[发明专利]构建游戏场景的方法及装置、计算机存储介质、电子设备有效
| 申请号: | 201910518007.5 | 申请日: | 2019-06-14 |
| 公开(公告)号: | CN110262865B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
| 发明(设计)人: | 张积强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T17/00;G06T19/00;H04L67/131 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 构建 游戏 场景 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及场景建模技术领域,提供了一种构建游戏场景的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取地形高度图和对象高度图;根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息;根据所述地形的高度信息和所述游戏对象的高度信息分别构建地形模型和对象模型;将所述对象模型加载至所述地形模型上,得到包含所述对象模型和所述地形模型的游戏场景。本公开一方面自动生成模型及搭建游戏场景的方式,能够避免场景搭建耗费大量时间,提高了构建游戏场景的效率;另一方面能够避免多个业务部门的交接,提高了构建游戏场景的执行效率。
技术领域
本公开涉及场景建模技术领域,特别涉及一种构建游戏场景的方法、构建游戏场景的装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着智能设备的推广,越来越多的人开始使用各种智能终端设备玩游戏。游戏设计中最主要的一部分便是场景设计,制作精良的游戏场景能够带给用户视觉上的享受,并且能够提高用户的沉浸感。
目前,在游戏场景前期规划与制作阶段使用的流程包括:首先根据场景原画或者策划进行设计场景布局平面图;接着根据场景的布局图使用建模软件,如通过3D max创建box等简单模型,然后对模型进行场景搭建;在场景搭建完成后将该场景导入游戏引擎,与游戏策划等部门的工作人员共同进行场景的跑测;最后针对跑测过程中存在问题的部分进行修改,直至确定场景布局设计方案。但是该方法中,若是发现问题,需要从原画布局图开始修改,重新执行前面的所有步骤,直至多方确认无误后才能最终确定场景布局设计方案。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的构建游戏场景的方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种构建游戏场景的方法、构建游戏场景的装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上减少构建游戏场景所耗费的时间和不同岗位之间的交接流程,进一步提高了构建游戏场景的效率。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种构建游戏场景的方法,通过在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:获取地形高度图和对象高度图;根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息;根据所述地形的高度信息和所述游戏对象的高度信息分别构建地形模型和对象模型;将所述对象模型加载至所述地形模型上,得到包含所述对象模型和所述地形模型的游戏场景。
在本公开的示例性实施例中,所述将所述对象模型加载至所述地形模型上,包括:获取所述对象模型的框架模型;将所述框架模型沿法线方向向上移动预设距离,所述法线垂直于地面;将所述框架模型投射至所述地形模型上,得到目标对象图;将所述目标对象图上每个顶点的高度值加上所述游戏对象的高度信息中对应的顶点的高度值,得到所述地形模型上的对象模型。
在本公开的示例性实施例中,所述预设距离大于所述地形模型的高度上限值。
在本公开的示例性实施例中,所述获取所述对象模型的框架模型,包括:删除所述对象模型中具有第一颜色属性的面,以获取所述对象模型的框架模型
在本公开的示例性实施例中,所述具有第一颜色属性的面为所述对象模型中高度值为零的面。
在本公开的示例性实施例中,所述根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息,包括:根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的灰度值和游戏对象的灰度值;根据预设规则将所述地形的灰度值和所述游戏对象的灰度值分别转化为地形的高度信息和游戏对象的高度信息。
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