[发明专利]一种图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 201910505276.8 申请日: 2019-06-12
公开(公告)号: CN110333924A 公开(公告)日: 2019-10-15
发明(设计)人: 裴钰 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451;G06T15/00;A63F13/50
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;贾允
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 目标对象 状态图像 渐变 显示参数 预设时间段 存储介质 渐变图像 设置请求 图像 显示效果 用户请求 用户体验 运动状态 运算量 申请 分配
【说明书】:

本申请公开了一种图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:基于图像中目标对象的渐变设置请求,确定所述目标对象的显示信息;确定所述目标对象在预设时间段内的多个状态图像;基于所述多个状态图像与所述显示信息,确定各个状态图像的显示参数;基于所述各个状态图像的显示参数,确定所述目标对象的渐变图像信息。本申请基于用户对目标对象的渐变设置请求,确定目标对象的显示信息,并确定目标对象在预设时间段的多个状态图像,从而分配每个状态图像的显示参数,最后确定目标对象的渐变图像信息;实现了根据用户请求对处于运动状态的目标对象的显示效果进行渐变调整,降低了运算量,并提升了用户体验。

技术领域

本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

Unity5.X环境中,通常采取按一定顺序分层渲染的方式来实现图像输出时的3D模型的相互遮挡的效果。透明度的表现效果最大问题在于增加游戏运行中的运算量,在没有透明度模式的情景中,系统会根据深度进行一定程度的渲染优化,举例摄像机较远的物体,在摄像机与物体之间如果存在其他的片元,那么远处的模型会减少不必要的渲染过程。

在3D引擎中,修改模型的透明效果是基础功能,但是在模型加载进入内存后通常缺少接口来修改模型的贴图颜色叠加和透明效果,也就是说模型加载之后效果基本固定,无法在玩家游戏过程中进行变色和透明操作。对于游戏项目开发中也缺少配置功能来实现部分玩法的表现效果。

因此,有必要提供一种在目标对象运动过程中调整图像渐变效果的图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质。

发明内容

本申请提供了一种图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质,可以在目标对象运动过程中,对图像中目标对象的显示效果进行动态调整。

一方面,本申请提供了一种图像渐变调整方法,所述方法包括:

基于图像中目标对象的渐变设置请求,确定所述目标对象的显示信息;

确定所述目标对象在预设时间段内的多个状态图像;

基于所述多个状态图像与所述显示信息,确定各个状态图像的显示参数;

基于所述各个状态图像的显示参数,确定所述目标对象的渐变图像信息。

另一方面提供了一种图像渐变调整装置,所述装置包括:

显示信息确定模块,用于基于图像中目标对象的渐变设置请求,确定所述目标对象的显示信息;

状态图像确定模块,用于确定所述目标对象在预设时间段内的多个状态图像;

显示参数确定模块,用于基于所述多个状态图像与所述显示信息,确定各个状态图像的显示参数;

渐变图像信息确定模块,用于基于所述各个状态图像的显示参数,确定所述目标对象的渐变图像信息。

另一方面提供了一种图像渐变调整设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的图像渐变调整方法。

另一方面提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的图像渐变调整方法。

本申请提供的图像渐变调整方法、装置、设备及存储介质,具有如下技术效果:

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