[发明专利]一种基于虚拟像素的风扇屏显示方法及其系统在审
| 申请号: | 201910493207.X | 申请日: | 2019-06-06 |
| 公开(公告)号: | CN110232884A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
| 发明(设计)人: | 黎壮;郑克峰;黎利 | 申请(专利权)人: | 深圳市福瑞达显示技术有限公司 |
| 主分类号: | G09G3/00 | 分类号: | G09G3/00;G09G3/32 |
| 代理公司: | 广东广和律师事务所 44298 | 代理人: | 刘敏 |
| 地址: | 518031 广东省深圳市光明新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 屏显示 风扇 虚拟像素 采样数据 螺旋条纹 刷新数据 采样 图像 均匀设置 真实像素 帧图像 分辨率 灯珠 灰度 细化 视频 | ||
本发明公开了一种基于虚拟像素的风扇屏显示方法及其系统,所述显示方法包括:A、通过均匀设置在LED灯条上的GRB灯珠对待显示的图像或视频N次进行采样,得到N次采样的采样数据;B、对每一次的采样数据都进行刷新,得到N次刷新的刷新数据;C、根据每一次的刷新数据确定真实像素的灰度值,从而显示出3D立体图像。本发明所提供的基于虚拟像素的风扇屏显示方法及其系统,由于一帧图像刷新了N次,相当于把图像的分辨率提高N倍,细化了风扇屏显示的螺旋条纹的宽度,有效的解决了存在螺旋条纹的问题。
技术领域
本发明涉及风扇屏显示技术领域,尤其涉及的是一种基于虚拟像素的风扇屏显示方法及其系统。
背景技术
人眼对红、绿、蓝最为敏感,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色,除了相加混色法之外还有相减混色法。可根据需要相加相减调配颜色。作为基色的三种彩色,要相互独立,即其中任何一种基色都不能由另外两种基色混合来产生。由三基色混合而得到的彩色光的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和。三基色的比例决定了混合色的色调和色饱和度。
现有技术中的风扇屏,其包括驱动电机及设置在驱动电机的输出轴上的LED灯条,该LED灯条设置有LED灯珠及灯珠驱动IC,其在进行旋转显示的时候会存在螺旋条纹,导致显示效果不理想。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于虚拟像素的风扇屏显示系统,有效的解决了显示时存在螺旋条纹的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于虚拟像素的风扇屏显示系统,其包括如下步骤:
A、通过均匀设置在LED灯条上的GRB灯珠对待显示的图像或视频N次进行采样,得到N次采样的采样数据;
B、对每一次的采样数据都进行刷新,得到N次刷新的刷新数据;
C、根据每一次的刷新数据确定真实像素的灰度值,从而显示出3D立体图像。
优选地,所述步骤A具体包括:
A1、假设LED灯条上的单个像素从左到右均匀设置,每个像素包含的1R1G1B三个子像素沿水平方向排列;
A2、第一次采样的真实像素为:
L1=N×n+1(n=0,1,2,3….);
A3、第二次采样的真实像素为:
L2=N×n+2(n=0,1,2,3….);
A4、第三次采样的真实像素为:
L3=N×n+3(n=0,1,2,3….);
A5、第N次采样的真实像素为:
LN=N×n+N(n=0,1,2,3….)。
优选地,所述步骤B具体包括:
B1、第一次刷新的真实像素为:RGB(n),(n=1,2,3….);
B2、第二次刷新的真实像素为:GB(n)R(n+1),(n=1,2,3….);
B3、第三次刷新的真实像素为:B(n)RG(n+1),(n=1,2,3….);
B4、循环执行步骤B1至B3。
优选地,所述步骤C具体包括:
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