[发明专利]一种信息处理方法、终端和存储介质有效
申请号: | 201910407452.4 | 申请日: | 2019-05-15 |
公开(公告)号: | CN110264393B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 吕君校;郑新宇;张骕珺;张洪涛;罗颖灵 | 申请(专利权)人: | 联想(上海)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T19/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 徐升升;张颖玲 |
地址: | 201203 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。本发明的实施例同时还公开了一种终端和存储介质。
技术领域
本发明涉及但不限于计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、终端和存储介质。
背景技术
目前,在增强现实技术(Augmented Reality,AR)或虚拟现实(Virtual Reality,VR)环境中,常常需要加载模型进行展示、交互。随着模型复杂程度的提升,模型顶点数和模型面数越来越多,如此,在加载模型的过程中,会造成计算量的增加,内存的耗尽,导致较大的性能消耗。常见的优化方案有降低模型顶点数、降低模型面数以及降低纹理分辨率等。
然而,采用上述优化方案都会使得针对AR或VR环境中的模型进行加载时,对模型本身进行改变,进而在一定程度上降低了用户的视觉体验。因此,相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗而不产生其他问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种信息处理方法、终端和存储介质,解决了相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗的问题,实现针对AR或VR环境中的模型进行加载时仅降低性能消耗,而不影响用户的视觉体验。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种信息处理方法,所述方法包括:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,所述第一位置表征所述每一第一模型被终端加载后,所述每一第一模型的顶点所处的位置;
获取所述终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型。
可选的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型之前,所述方法还包括:
获取所述每一第一模型的第二位置;其中,所述第二位置表征所述每一第一模型被所述终端加载后所处的位置;
相应的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型;所述特定区域包括所述第一视野范围内所述视椎体的近裁剪面与所述视椎体的远裁剪面围成的区域。
可选的,所述确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型,包括:
确定所述第二目标模型中所述第二位置在所述特定区域内的模型为第三目标模型;
确定所述第三目标模型中模型在所述近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为所述第一目标模型;
其中,所述预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,所述第一投影为所述第一目标模型在所述近裁剪面上的投影,所述第二投影为第四目标模型在所述近裁剪面上的投影;所述第四目标模型包括所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内,且所述第二位置在所述特定区域内的模型;
所述第一目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离大于所述第四目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离。
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