[发明专利]一种基于云游戏的直播系统及直播方法、直播互动方法有效
申请号: | 201910364244.0 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110213601B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 孟强 | 申请(专利权)人: | 大鱼互联科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/258;H04N21/478;H04N21/43;H04N21/643;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 谭雪婷;谢亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市龙岗*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 云游 直播 系统 方法 互动 | ||
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
SS1:主播通过云游戏直播平台进行直播,观众通过云游戏直播平台进行观看;
SS2:观众在观众客户端上通过云游戏直播平台的前端服务器向主播客户端发送转移游戏控制权请求,主播在主播客户端上接受观众客户端的转移游戏控制权请求;或者,主播在主播客户端上通过云游戏直播平台的前端服务器向观众客户端发送转移游戏控制权邀请,观众在观众客户端上接受主播客户端的转移游戏控制权的邀请;
SS3:获得了游戏控制权的观众的观众指令输出设备输出观众游戏操作指令,前端服务器接收观众游戏操作指令并将观众游戏操作指令发送给指令调度服务器;
SS4指令调度服务器接收观众游戏操作指令,并将观众游戏操作指令发送给对应的游戏服务器;
SS5:游戏服务器根据获得了观众游戏操作指令进行游戏,形成游戏音视频;
SS6:直播服务器抓取游戏服务器进行的游戏音视频,并将游戏音视频通过前端服务器传输给主播客户端、观众客户端;
SS7:云游戏直播平台的前端服务器根据主播在主播客户端上输出的中断指令或时间限制使前端服务器终止向指令调度服务器发送观众游戏操作指令。
2.根据权利要求1所述的一种直播互动方法,其特征在于,在步骤SS2中,某一账号名的观众客户端根据向主播客户端发送转移游戏控制权请求,或者主播客户端向某一账号名的观众客户端发送转移游戏控制权邀请。
3.根据权利要求1所述的一种直播互动方法,其特征在于,在步骤SS3中,前端服务器屏蔽主播指令输出设备输出的主播游戏操作指令。
4.根据权利要求1所述的一种直播互动方法,其特征在于,
所述步骤SS3为:获得了游戏控制权的观众的观众指令输出设备输出观众游戏操作指令,前端服务器接收观众游戏操作指令并将观众游戏操作指令发送给指令调度服务器;获得了游戏控制权的观众的观众客户端获取观众的头像及声音并发送给前端服务器,前端服务器将将观众的头像、语音信息发送给游戏服务器;所述步骤SS5为:游戏服务器根据获得了观众游戏操作指令进行游戏,形成游戏音视频;游戏服务器将观众头像、语音信息、游戏音视频合成为观众游戏音视频;所述步骤SS6为:直播服务器抓取游戏服务器形成的游戏音视频、观众游戏音视频,并将游戏音视频通过前端服务器传输给获得了游戏控制权的观众客户端,将观众游戏音视频传输给其他观众客户端、主播客户端;
或者,所述步骤SS3为:获得了游戏控制权的观众的观众指令输出设备输出观众游戏操作指令,前端服务器接收观众游戏操作指令并将观众游戏操作指令发送给指令调度服务器;获得了游戏控制权的观众的观众客户端获取观众的头像及声音并发送给前端服务器,前端服务器将将观众的头像、语音信息发送给直播服务器;所述步骤SS6为:直播服务器抓取游戏服务器进行的游戏音视频,直播服务器将观众的头像、语音信息合成为观众游戏音视频,并将游戏音视频通过前端服务器传输给获得了游戏控制权的观众客户端,将观众游戏音视频传输给其他观众客户端、主播客户端。
5.根据权利要求2所述的一种直播互动方法,其特征在于,所述观众游戏操作指令通过独立的TCP/UDP协议传输给指令调度服务器;所述游戏音视频采用HTTP/RTSP方式传输。
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