[发明专利]资源更新的方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910314707.2 | 申请日: | 2019-04-18 |
公开(公告)号: | CN110032384B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 姜衔 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06F9/445;H04L29/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 更新 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种资源更新的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取资源更新指令;基于所述资源更新指令,获取待更新的第一资源,确定所述第一资源所依赖的第二资源;对于每个第一资源,若所述第一资源所依赖的第二资源为非待更新的第一资源,则断开所述第一资源与所依赖的第二资源的依赖关系,更新所述第一资源;对更新后的第一资源进行打包,得到更新资源包。若第一资源所依赖的第二资源不是需要更新的资源,则断开第一资源与所依赖的第二资源的依赖关系,然后再更新第一资源。在对更新后的资源进行打包时,只打包更新后的第一资源,不打包第一资源所依赖的第二资源,节省时间,提高打包效率,还会节省存储空间。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种资源更新的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
Unity是一个全面整合的专业游戏引擎,可以用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。在Unity引擎下,一般通过将资源打包成资源包的方式进行动态资源加载和更新。如何进行资源更新,是影响资源使用效果的关键。
相关技术中,在发布应用安装包时,把所有资源打包,在更新某一资源时,将该资源和与该资源存在依赖关系的资源对应的资源包解压,然后将更新后的资源和与该资源存在依赖关系的资源一起打包成更新的资源包。
在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
相关技术中,在更新某一资源时,将更新后的资源和与该资源存在依赖关系的资源一起打包,不仅花费较多时间,打包效率低,而且还会占用额外的存储空间。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源更新的方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种资源更新的方法,所述方法包括:
获取资源更新指令,所述资源更新指令用于指示待更新的第一资源的信息,所述待更新的第一资源为一个或者多个;
基于所述资源更新指令,获取待更新的第一资源,确定所述第一资源所依赖的第二资源;
对于每个第一资源,若所述第一资源所依赖的第二资源为非待更新的第一资源,则断开所述第一资源与所依赖的第二资源的依赖关系,更新所述第一资源;
对更新后的第一资源进行打包,得到更新资源包。
还提供了一种资源更新的方法,所述方法包括:
下载更新资源包,对所述更新资源包进行解包,得到更新后的资源,所述更新后的资源包含一个或多个更新后的第一资源;
基于所述更新后的第一资源的依赖资源信息,确定所述更新后的第一资源所依赖的第二资源;
还原所述更新后的第一资源及所述第二资源的依赖关系。
另一方面,提供了一种资源更新的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取资源更新指令,所述资源更新指令用于指示待更新的第一资源的信息,所述待更新的第一资源为一个或者多个;
第二获取模块,用于基于所述资源更新指令,获取待更新的第一资源;
确定模块,用于确定所述第一资源所依赖的第二资源;
断开模块,用于对于每个第一资源,若所述第一资源所依赖的第二资源为非待更新的第一资源,则断开所述第一资源与所依赖的第二资源的依赖关系;
更新模块,用于更新所述第一资源;
打包模块,用于对更新后的第一资源进行打包,得到更新资源包。
还提供了一种资源更新的装置,所述装置包括:
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