[发明专利]用于再现三维音频的方法和设备有效
申请号: | 201910277101.6 | 申请日: | 2015-01-12 |
公开(公告)号: | CN109801640B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 田相培;金善民 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G10L19/008 | 分类号: | G10L19/008;H04S5/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 于翔;孔敏 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 再现 三维 音频 方法 设备 | ||
公开了一种用于再现三维音频的方法和设备。所述用于再现三维音频的方法可包括以下步骤:接收包括多个输入声道的多声道信号;并且响应于所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道的格式转换为具有高度感的多个输出声道。
本申请是申请日为2015年01月12日、申请号为201580012023.7、标题为“用于再现三维音频的方法和设备”的专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种用于通过使用给定的输出声道提供高处(overhead)声像的三维(3D)音频再现方法和设备。
背景技术
由于视频和音频处理技术的进步,具有高图像质量和高音频质量的多媒体内容是广泛普及的。用户期望具有现实视频和音频的高图像质量和高声音质量的内容,因此对三维(3D)视频和3D音频的研究正在积极地进行。
3D音频是这样的技术:多个扬声器位于水平面上的不同位置,并输出相同的音频信号或不同的音频信号,从而使用户感受到空间感。然而,实际的音频在水平面上的各个位置被提供,并也在不同的高度被提供。因此,需要开发一种有效地再现通过位于水平面上的扬声器在不同高度提供的音频信号的技术。
发明内容
技术问题
本发明提供了一种用于在包括水平输出声道的再现布局中提供高处声像的三维(3D)音频再现方法和设备。
技术方案
根据本发明的一个方面,提供了一种三维(3D)音频再现方法,包括:接收包括多个输入声道的多声道信号;根据所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道格式转换到具有高度感的多个输出声道。
执行下混合的步骤可包括:在对所述多声道信号的第一频率范围进行相位校准之后对所述多声道信号的第一频率范围执行下混合,并在不进行相位校准的情况下对所述多声道信号的剩余的第二频率范围执行下混合。
第一频率范围可具有比预定频率更低的频带。
所述多个输出声道可包括水平声道。
执行下混合的步骤可包括:基于所述多声道信号的特征,应用不同的下混合矩阵。
所述多声道信号的特征可包括带宽和相关度。
执行下混合的步骤可包括:根据比特流中包括的渲染类型,应用音色渲染和空间渲染之一。
渲染类型可根据所述多声道信号的特征是否是瞬态而被确定。
根据本发明的另一方面,提供了一种3D音频再现设备,包括:核心解码器,被配置为对比特流进行解码;格式转换器,被配置为从核心解码器接收包括多个输入声道的多声道信号,并被配置为根据所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道渲染到具有高度感的多个输出声道。
有益效果
在包括水平输出声道的再现布局中,当对垂直输入声道执行高度渲染或空间渲染时,确定对输入信号执行还是不执行相位校准,然后执行下混合。因此,在经过渲染的输出声道信号中的特定频率范围内的信号不经过相位校准,从而可提供精确的同步。
此外,在剩余频率范围内的信号经过相位校准和下混合两者,因此在整个有源下混合处理期间计算量的增加和高度感的恶化可被最小化。
附图说明
图1是根据实施例的三维(3D)音频再现设备的示意性结构的框图。
图2是根据实施例的3D音频再现设备的详细结构的框图。
图3是根据实施例的渲染器和混合器的框图。
图4是根据实施例的3D音频再现方法的流程图。
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