[发明专利]一种动态资源加载方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910253022.1 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN109889608B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 邢天波 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 丁芸;马敬 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 资源 加载 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种动态资源加载方法、装置、电子设备及存储介质,其中,应用于服务端的方法包括:确定目标版本号对应的各目标动态资源;压缩各目标动态资源,得到目标压缩文件;将目标压缩文件嵌套到目标版本号的资源安装包中,得到目标版本号的目标资源安装包,以使客户端按照目标版本号加载目标资源安装包。应用于客户端的方法包括:在客户端登录服务器后,按照客户端的版本号确定客户端待加载的各目标动态资源;按照客户端的版本号及各目标动态资源的标识,确定客户端本地存储中包括的目标动态资源;加载客户端本地存储中包括的目标动态资源。本发明实现了快速加载目标动态资源,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种动态资源加载方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,网络游戏也得到了快速发展。由于越来越丰富的游戏资源及越来越逼真的游戏体验,使得网络游戏吸引越来越多的用户使用。
游戏资源可分为游戏本身的安装包资源及可以不放置在安装包内的支持动态加载的动态资源,动态资源一般为通过服务器实时加载的资源。现有用户进入游戏软件进行游戏时,需要加载该游戏软件的目标动态资源,即为用户需要从服务器加载目标动态资源。从服务器加载目标动态资源的方式容易受到网络质量的影响,网络质量不好时消耗时间比较久,影响用户体验。因此,如何快速加载目标动态资源,提高用户体验,仍然是亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种动态资源加载方法、装置、电子设备及存储介质,以实现不需要考虑网络质量,直接从本地加载动态资源加载方法,实现了快速加载目标动态资源,提高了用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例公开了一种动态资源加载方法,应用于服务端,所述方法包括:
确定目标版本号对应的各目标动态资源;
压缩各所述目标动态资源,得到目标压缩文件;
将所述目标压缩文件嵌套到所述目标版本号的资源安装包中,得到目标版本号的目标资源安装包,以使客户端按照所述目标版本号加载所述目标资源安装包。
可选地,所述压缩各所述目标动态资源,得到目标压缩文件,包括:
获取各所述目标动态资源的数量、各所述目标动态资源的大小及名称,确定各所述目标动态资源的偏移地址;
按照所述目标动态资源的数量、各所述目标动态资源的大小、名称及偏移地址,生成表头数据;
按照所述表头数据,在所述表头数据的数据流中添加各所述目标动态资源,得到目标数据流;
通过lzma压缩算法,对所述目标数据流进行压缩,得到目标压缩文件。
可选地,同一版本号的各动态资源存储在一个动态资源文件中,一个动态资源文件中仅存储一个版本号的各动态资源;所述确定目标版本号对应的各目标动态资源,包括:
获取与所述目标版本号对应的目标动态资源文件;
通过FileInfo文件读取方式,获取所述目标动态资源文件中各目标动态资源。
第二方面,本发明实施例公开了一种动态资源加载方法,应用于客户端,所述方法包括:
在客户端登录服务器后,按照客户端的版本号确定所述客户端待加载的各目标动态资源;
按照所述客户端的版本号及各所述目标动态资源的标识,确定所述客户端本地存储中包括的所述目标动态资源;
加载所述客户端本地存储中包括的所述目标动态资源。
可选地,在客户端登录服务器后,确定所述客户端待加载的目标动态资源之前,所述方法还包括:
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