[发明专利]光学装置的制造方法有效
| 申请号: | 201880074941.6 | 申请日: | 2018-11-29 |
| 公开(公告)号: | CN111373306B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
| 发明(设计)人: | 河政勋 | 申请(专利权)人: | 株式会社籁天那 |
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B5/04;G02B17/08 |
| 代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 金鲜英;张敬强 |
| 地址: | 韩国首*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 光学 装置 制造 方法 | ||
本发明提供一种光学装置的制造方法,其特征在于,包括:准备具有一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;在所述一对对应的面中的第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
技术领域
本发明涉及一种光学装置的制造方法,更详细而言,涉及一种能够有效地制造在光学元件内部配置小型的反射部的光学装置的方法。
背景技术
所谓增强现实(Augmented Reality)是在用户肉眼看到的现实世界上叠加虚拟画面(虚拟世界)而呈现的技术,由于通过在现实世界上实时结合具有附加信息的虚拟世界来呈现单个影像,因此初期也曾被称为混合现实。
这样的增强现实以发展透视式头盔显示器(see-through HMD,Head MountedDisplay)为开端开始被研究,但与虚拟现实(Virtual Reality)具有不同的含义。由于虚拟现实使用户沉浸在虚拟的环境中,因此用户无法看到实际的环境,相反,在增强现实中用户可以看到实际的环境,并呈现实际的环境与虚拟的客体被混合的形态。换言之,不同之处在于,虚拟现实替代现实世界以展现给用户,增强现实则通过在现实世界上重叠虚拟的物体来补充现实世界以展现给用户。
为实现这样的增强现实,主要利用HMD,这样的HMD的透镜模块(光学系统模块)大多因其结构复杂而存在制造难度极大的问题,且存在复杂的结构不可避免地导致透镜模块的体积大且重量重的问题。
为克服这样的现有的实现增强现实的装置的问题,申请人曾提出如韩国专利第10-1660519号中所公开的增强现实实现装置。该增强现实装置利用小型的反射部加深景深并产生一种针孔效应,从而与用户调节距离无关地始终提供清晰的虚拟影像,由此,相较于现有技术,可以提供一种改善的增强现实服务。
然而,事实上,制造这样的小型的反射部至今尚未得到标准化,且很难进行大量生产。
作为利用小型的反射部的光学装置,通过现有技术能够想到的方法例举如下。
首先,作为第一种方法,是准备大反射体且仅留下需使用的较小的反射部分并喷涂其余的区域而制作一种掩模的方法。在这样的方法中,掩模发挥狭缝的作用,因此造成衍射现象且难以明确地区分分界部分,并且存在工程中反射部容易被污染的问题。
作为第二种方法,可以考虑准备大反射体且仅留下需使用的较小的反射部分以并切割余下区域的方法。然而,这样的方法存在预料之外的曲率或磨损问题可能导致精密的切割加工难以进行且反射部容易被污染的问题。
现有技术文献
韩国注册专利公报第10-1660519号(2016.09.29)
发明内容
技术课题
本发明旨在解决如上所述的问题,目的在于提供一种能够制造能够在光学元件内部配置小型的反射部的光学装置的制造方法。
技术方案
为解决如上所述的课题,本发明提供一种光学装置的制造方法,包括:准备具有一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;在所述一对对应的面中的第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
其中,所述第一光学元件与第二光学元件优选为具有相同的折射率的相同的材料。
此外,所述第一光学元件与第二光学元件的一对对应的面优选以在相互抵接时紧贴的方式形成。
此外,所述一对对应的面可以以相对于第一光学元件及第二光学元件的厚度方向倾斜的方式形成。
此外,所述厚度方向优选为当用户佩戴包括光学装置的增强现实实现装置时从瞳孔看向光学装置的方向。
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