[发明专利]飞镖游戏装置有效
申请号: | 201880048455.7 | 申请日: | 2018-07-30 |
公开(公告)号: | CN110959098B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 高村拓志;大西隆之 | 申请(专利权)人: | 世雅游戏股份有限公司;株式会社标活 |
主分类号: | F41J3/02 | 分类号: | F41J3/02;A63B65/02;F41J5/02 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 陈伟;孙明轩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞镖 游戏 装置 | ||
一种飞镖游戏装置,其提供一位游戏者连续向镖靶(12)投掷n支(n=3或4)飞镖(D)的飞镖游戏,该飞镖游戏装置具有:光源(LS),其配置于镖靶(12)的周围,沿着镖靶(12)的靶面发出光(L);多个光传感器(S),其在镖靶(12)的周围配置于离镖靶(12)分别沿板厚方向大致相同的高度,检测从光源(LS)发出的光(L)的明暗;和处理装置,其基于各光的明暗来计算镖靶(12)中飞镖(D)所刺中的位置,光传感器(S)的数量为n×2个。
本申请基于2017年7月31日提交的日本专利申请2017-148514号,并将其内容引用至此。
技术领域
本发明涉及飞镖游戏装置。
背景技术
从以往已知一种飞镖游戏装置,其在镖靶的周围配置发光传感器和受光传感器,检测基于刺中镖靶的飞镖所造成的发光传感器发出的光的遮挡来计算飞镖的位置(坐标)(参照专利文献1。)。
关于该装置,在专利文献2中公开了一种技术,其根据光传感器检测出的光的明暗中的基于飞镖导致的光的明暗(飞镖的影子),通过三角测量来计算飞镖的位置。在该专利文献2中还公开了通过利用五个光传感器能够计算全部三支飞镖的位置。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利第4682986号公报
专利文献2:日本特表2001-509251号公报
发明内容
例如本申请的图6是说明如下事例的图,该事例是在五个光传感器S1~S5等间隔地设于镖靶的情况下,计算三支飞镖所刺中的各位置。对于五个光传感器S1~S5,在第一投的飞镖D1刺到将某两个光传感器S2、S4彼此连结的线上,第二投的飞镖D2刺到将另外两个光传感器S3、S5彼此连结的线上,第三投的飞镖D3刺到这些线的交点的情况下,只能由一个光传感器S1检测飞镖的影子。对于三角测量,若无法由两个光传感器S检测飞镖的影子,则无法计算该飞镖的位置,由此如上所述地若只能由一个光传感器S1检测飞镖的影子,则无法计算第三投的飞镖D3的位置。
本发明是鉴于这种课题做出的,其目的在于提供一种能够计算所有飞镖的位置的飞镖游戏装置。
本发明的一个方式的飞镖游戏装置提供一位游戏者连续向镖靶投掷n支飞镖的飞镖游戏,其中n=3或4,该飞镖游戏装置具有:光源,其配置于所述镖靶的周围,沿着所述镖靶的靶面发出光;多个光传感器,其在所述镖靶的周围配置于离所述镖靶分别沿板厚方向大致相同的高度,检测从所述光源发出的光的明暗;和处理装置,其基于由所述多个光传感器检测出的光的明暗,来计算所述镖靶中所述飞镖所刺中的位置,所述光传感器的数量为n×2个。
根据上述构成,当提供一位游戏者连续投掷n支(n=3或4)飞镖的飞镖游戏时,光传感器的数量为n×2个,因此能够计算所有n支飞镖的位置。
发明效果
根据本发明,能够计算所有飞镖的位置。
附图说明
图1是本发明的第1实施方式的飞镖游戏装置10的外观立体图。
图2是镖靶12的主视图。
图3表示飞镖游戏装置10的硬件的框图。
图4是说明在三个光传感器S(S1、S2、S3)等间隔地设于镖靶12的情况下计算三支飞镖D(D1、D2、D3)所刺中的各位置的事例的图。
图5是说明在四个光传感器S(S1、S2、S3、S4)等间隔地设于镖靶12的情况下计算三支飞镖D(D1、D2、D3)所刺中的各位置的事例的图。
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