[发明专利]基于三维模型的纹理贴图生成方法及装置有效
申请号: | 201811614166.7 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN109671147B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/04 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 三维 模型 纹理 贴图 生成 方法 装置 | ||
1.一种基于三维模型的纹理贴图生成方法,其特征在于,应用于终端上运行一游戏客户端,在所述终端的显示屏上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述方法包括:
获取预设用户界面中的可视化元素;
根据所述可视化元素生成纹理贴图;
将所述纹理贴图显示在所述图形用户界面中的预设三维模型上;
其中,将所述纹理贴图显示在所述图形用户界面上的游戏场景中的一预设三维模型上包括:
获取所述预设三维模型上的原始纹理贴图的尺寸,根据所述尺寸对所述纹理贴图进行调整;
将调整后的纹理贴图替换所述预设三维模型的原始纹理贴图;
监听到所述预设用户界面的更新事件时,对所述纹理贴图进行更新;将所述更新后的纹理贴图显示在所述预设三维模型上;
所述更新事件包括:所述游戏客户端的资源目录中新增图片、接收到预先存储的在指定时间触发更新事件的信号、接收到通过所述游戏客户端对应的服务器发送的针对目标纹理贴图的更新指令、接收到新的纹理贴图的标识号。
2.根据权利要求1所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述获取预设用户界面中的可视化元素包括:
从所述游戏客户端的资源目录中获取所述可视化元素。
3.根据权利要求1所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法,其特征在于,生成纹理贴图之后,还包括:
将所述纹理贴图保存在所述游戏客户端的资源目录中,以便于所述图形用户界面加载所述纹理贴图。
4.根据权利要求1所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述监听到所述预设用户界面的更新事件时,对所述纹理贴图进行更新包括:
响应于所述预设用户界面的更新事件,根据所述更新事件获取所述更新后的可视化元素;
根据所述更新后的可视化元素生成更新后的纹理贴图。
5.根据权利要求1所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述监听到所述预设用户界面的更新事件时,对所述纹理贴图进行更新包括:
响应于所述预设用户界面的更新事件,根据所述更新事件所携带的更新信息获取更新后的纹理贴图,以对所述纹理贴图进行更新;
其中,所述更新信息包括所述更新后的纹理贴图的下载地址。
6.一种基于三维模型的纹理贴图生成装置,所述装置上运行一游戏客户端,其特征在于,包括:
图像获取单元,用于获取预设用户界面中的可视化元素;
贴图生成单元,用于根据所述可视化元素生成纹理贴图;
贴图显示单元,用于将所述纹理贴图显示在图形用户界面中的预设三维模型上;
其中,所述贴图显示单元还包括:获取所述预设三维模型上的原始纹理贴图的尺寸,根据所述尺寸对所述纹理贴图进行调整;将调整后的纹理贴图替换所述预设三维模型的原始纹理贴图;
所述贴图显示单元还用于:监听到所述预设用户界面的更新事件时,对所述纹理贴图进行更新;将所述更新后的纹理贴图显示在所述预设三维模型上;
所述更新事件包括:所述游戏客户端的资源目录中新增图片、接收到预先存储的在指定时间触发更新事件的信号、接收到通过所述游戏客户端对应的服务器发送的针对目标纹理贴图的更新指令、接收到新的纹理贴图的标识号。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至5中任一项所述的基于三维模型的纹理贴图生成方法。
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