[发明专利]建筑物模型效果生成方法及装置有效
申请号: | 201811597718.8 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN109685902B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 何晋平;汤琦 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06F30/13;G06F30/23 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建筑物 模型 效果 生成 方法 装置 | ||
本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种建筑物模型效果生成方法及装置,该方法能够对生成的建筑物模型的外部轮廓进行识别,进而生成包裹建筑物模型的多个网格图片,基于第一渲染效果生成请求从多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,并为至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值,最后对配置的目标颜色输出值进行渲染,如此,无需在建筑物模型上进行纹理贴图坐标值的拆分,节省了时间和人力成本,通过对至少一个第一网格图片进行目标颜色输出值配置和渲染,避免了对为整个建筑物模型设置贴图,减少了服务端的性能损耗,也保证了至少一个第一网格图片的分辨率,能够高效、灵活地生成建筑物模型效果。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种建筑物模型效果生成方法及装置。
背景技术
三维建筑模型的效果处理在建筑行业的前期设计中较为重要,能够后期的设计、施工提供建议和技术支持。但是现有的针对三维建筑模型的效果生成方法效率低且灵活性差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种建筑物模型效果生成方法及装置。
本发明实施例提供了一种建筑物模型效果生成方法,应用于服务端,所述方法包括:
响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型;
采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片;
响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值;
采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,所述方法还包括:
响应所述用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整的步骤,包括:
根据所述第二渲染效果生成请求从包裹所述另一建筑物模型的多个网格图片中选取至少一个第二网格图片;
获取所述至少一个第二网格图片的尺寸和完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸;
根据所述至少一个第二网格图片的尺寸对完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸进行调整;
采用完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片替换所述至少一个第二网格图片,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值的步骤,包括:
针对所述至少一个第一网格图片中的每个像素,基于所述第一渲染效果生成请求为该像素配置目标颜色输出值;
判断每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若所述每相邻两个像素的目标颜色输出值不相同,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
可选地,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理的步骤,包括:
采用设定插值算法对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
本发明实施例还提供了一种建筑物模型效果生成装置,应用于服务端,所述装置包括:
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