[发明专利]一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质有效
申请号: | 201811592914.6 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN109714265B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 杨子国 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L12/801 | 分类号: | H04L12/801;H04L12/813;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张春水;唐京桥 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 终端 限流 方法 服务器 系统 存储 介质 | ||
本申请公开了一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质,所述方法包括:接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;若服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。通过上述方式,服务器可以在限流状态中,对发送游戏开始请求的目标终端的目标ID进行范围确定,当目标ID包括的至少一个目标字符在限流范围内时,确定目标终端为限流终端,即只有在限流范围内的目标终端将会被限流,而其他终端正常响应,避免了所有用户终端均需要排队进入游戏的过程,解决了用户的游戏体验性低的技术问题。
技术领域
本申请涉及流量管控技术领域,尤其涉及一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质。
背景技术
棋牌类游戏在高峰期和运营活动时会突发流量高峰,在流量预估和服务器处理能力定容的基础上,需要对超出处理能力范围的请求做限流,同时不能影响用户完成单局游戏,即游戏中的用户,不能由于限流而无法正常完成一局比赛。
目前常用的限流策略是在网关接入层计算实时流量,超过预设流量的请求直接返回异常,所有用户在正常结束了一局游戏后,再次请求开始游戏后需要进入等待队列的末尾重新排队,直到游戏请求排到等待队列的最前端或限流状态结束,所有用户需要经历等待过程,导致了用户的游戏体验性低的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种终端限流方法、相关设备以及系统,避免限流状态下所有用户都需要经历等待过程,导致的用户的游戏体验性低的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种终端限流方法,所述方法包括:
接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
若服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。
可选地,还包括:
获取处于游戏进行状态的终端的数量;
若所述数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态。
可选地,所述限流范围包括第一限流字符和第一限流比例,所述第一限流字符用于指示所述限流范围的起始限流字符,所述第一限流比例用于指示在所述限流范围中从所述起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及所述第一限流比例,确定的终止限流字符。
可选地,所述限流范围还包括第一限流窗口间隔时间;
相应地,所述确定所述目标终端为限流终端后还包括:
间隔所述第一限流窗口间隔时间,将所述限流范围中的所述第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,所述第二限流字符与所述第一限流字符为不同字符。
可选地,所述目标ID包括两个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
当第一字符满足第一条件时,第二字符满足第二条件,其中,所述第一字符和所述第二字符属于所述两个目标字符,所述第一条件为所述第一字符属于根据所述限流范围确定的第一位置的第一限流字符数组,所述第二条件为当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最小值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第二限流字符数组,以及当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最大值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第三限流字符数组。
可选地,所述目标ID包括一个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
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