[发明专利]一种游戏自动化测试方法在审
申请号: | 201811580265.8 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109885477A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 钱福林 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自动化测试 测试接口 测试信息 回放执行 性能数据 回放 上传 游戏 录制 测试过程 错误日志 合为一体 回放工具 记录测试 减少系统 接收测试 手机系统 数据分析 游戏运行 自动生成 耦合度 手机 服务器 指令 中断 脱离 记录 | ||
1.一种游戏自动化测试方法,包括以下步骤:
接入记录测试内容的测试接口;
记录所述测试接口获取的测试信息,形成测试信息列表;
接收测试指令并开启回放、获取和上传性能数据;
当回放执行过程中出现错误时,中断回放执行,截图并上传错误日志。
2.根据权利要求1所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,在所述接收测试指令并开启回放、获取和上传性能数据的步骤之前,还包括,上传测试文件,并将上传的测试文件分发到测试设备中的步骤。
3.根据权利要求1所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,所述接收测试指令并开启回放、获取和上传性能数据的步骤,进一步包括,记录操作的测试对象相关测试信息的步骤;所述测试对象相关测试信息,包括,被操作的操作事件、被操作对象的名称、当前场景信息、操作序列号、当前UI上的控件信息。
4.根据权利要求1所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,所述接收测试指令并开启回放、获取和上传性能数据的步骤,进一步包括,获取和发送测试过程中的性能数据,并保存在可提取的本地文件中的步骤。
5.根据权利要求4所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,所述测试过程中的性能数据,包括,当前游戏的三角面数、顶点次数、调用次数、CPU、内存、流量、手机温度、CPU温度。
6.根据权利要求1所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,所述上传性能数据和所述上传错误日志,是使用无线方式进行连接并上传。
7.根据权利要求1所述的游戏自动化测试方法,其特征在于,利用智能模糊匹配算法自动匹配操作序列进行回放。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至7任一项所述的游戏自动化测试方法步骤。
9.一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至7任一项所述的游戏自动化测试方法步骤。
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