[发明专利]大屏场景的编辑方法及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811456810.2 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109656654B | 公开(公告)日: | 2020-06-09 |
发明(设计)人: | 黄超;张健;包胜;李光典;苏文银;陈成阳;杨佩佩;李荣斌 | 申请(专利权)人: | 厦门亿力吉奥信息科技有限公司;国网信息通信产业集团有限公司;国家电网有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 编辑 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种大屏场景的编辑方法及计算机可读存储介质,方法包括:根据大屏幕的分辨率以及编辑端的分辨率,调整画布操作面板的大小;创建组件模板对象;在画布中通过选取组件模板对象新增组件,将新增的组件加入到组件列表的尾部,并将新增的组件的层级属性值赋值为组件列表当前的长度值;对组件列表中的组件的层级顺序进行调整,并根据调整后的组件在组件列表中的层级顺序,对组件的层级属性值进行重新赋值;对画布中组件的组件属性进行编辑;若编辑的属性为预设的交互属性,则相应修改其他组件中交互属性的值。本发明可降低大屏的适配难度,缩短大屏场景的开发周期,可很好地体现数据关系。
技术领域
本发明涉及显示编辑技术领域,尤其涉及一种大屏场景的编辑方法及计算机可读存储介质。
背景技术
通常展示的大屏的分辨率很大,但编辑的时候在常规PC端编辑,而PC端分辨率小,所以编辑的时候针对大屏的分辨率编辑展示和操作都很困难。
并且,现有的产品都是一些报表类型的展示,只关心数据而不关系数据之间的关系及展现方式。
因此,现有技术中,大屏场景的展示和编辑存在以下几个缺点:1、大屏场景开发周期长;2、体现数据关系难;3、大屏适配难;4、数据展现枯燥;5、纯数据展现体现不出场景与数据之间的关系。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种大屏场景的编辑方法及计算机可读存储介质,可降低大屏的适配难度,缩短大屏场景的开发周期,并可很好地体现数据关系。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种大屏场景的编辑方法,包括:
根据大屏幕的分辨率以及编辑端的分辨率,调整画布操作面板的大小,所述画布操作面板包括画布操作面板外层、画布操作面板内层和画布;
创建组件模板对象;
在画布中通过选取组件模板对象新增组件,将新增的组件加入到组件列表的尾部,并将新增的组件的层级属性值赋值为所述组件列表当前的长度值;
对所述组件列表中的组件的层级顺序进行调整,并根据调整后的组件在组件列表中的层级顺序,对组件的层级属性值进行重新赋值;
对画布中组件的组件属性进行编辑;
若编辑的属性为预设的交互属性,则相应修改其他组件中所述交互属性的值。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据大屏幕的分辨率以及编辑端的分辨率,调整画布操作面板的大小,所述画布操作面板包括画布操作面板外层、画布操作面板内层和画布;
创建组件模板对象;
在画布中通过选取组件模板对象新增组件,将新增的组件加入到组件列表的尾部,并将新增的组件的层级属性值赋值为所述组件列表当前的长度值;
对所述组件列表中的组件的层级顺序进行调整,并根据调整后的组件在组件列表中的层级顺序,对组件的层级属性值进行重新赋值;
对画布中组件的组件属性进行编辑;
若编辑的属性为预设的交互属性,则相应修改其他组件中所述交互属性的值。
本发明的有益效果在于:通过适应调整画布操作面板的大小,解决大屏适配难的问题;通过创建组件模板对象,并通过对组件模板对象进行选取、编辑,可快速配置大屏场景,解决大屏场景开发周期长的问题;通过配置组件之间的交互属性,使得组件与组件之间可以相互订阅组件事件,体现数据关系,从而解决体现数据关系难的问题。本发明可降低大屏的适配难度,缩短大屏场景的开发周期,并可很好地体现数据关系。
附图说明
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