[发明专利]一种提高Egret引擎发布项目加载速度的方法在审
申请号: | 201811434533.5 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109558558A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 韩富博 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F16/957 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 郭会 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 加载 模板文件 发布 解压 下载 引擎 逻辑代码 项目部署 项目文件 用户体验 自动加载 压缩 根目录 库文件 压缩包 拷贝 调用 服务器 | ||
本发明公开了一种提高Egret引擎发布项目加载速度的方法,包括:将jszip库文件拷贝到项目的libs目录下,修改并作为模板文件;打开模板文件,注释掉自动加载逻辑代码的地方,并添加用函数loadZip(utl,callBack);解压压缩包,加载js脚本文件;调用下载zip文件接口;并压缩为main.min.zip文件,并放在zip文件的根目录下;将发布的项目部署到服务器,前端加载模板文件后,开始下载main.min.zip文件,解压并加载js代码。解决了发布的main.min.js文件过大而加载速度慢的问题,提高了用户体验,该技术可将项目文件压缩到原来的1/5,节省了大约80%的加载时间。
技术领域
本发明涉及互联网大数据传输技术领域,具体的说,是一种提高Egret引擎发布项目加载速度的方法。
背景技术
随着HTML5技术越来越成熟,HTML5游戏行业也越来越蓬勃,众多的APP游戏开始转为HTML5游戏,也不乏众多原生的HTML5游戏,HTML5游戏引擎应运而生,其中比较出色的是Egret游戏引擎。Egret游戏引擎是一款遵循HTML5标准的2D、3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着较强的跨平台运行能力。它有简洁、易用、高效的API,让游戏开发像写作一样简单。完善的中文文档说明,让开发者快速上手。可以快速接入众多游戏渠道,支付、用户系统等接入更加轻松。Egret游戏或应用项目发布后,主要逻辑写入main.min.js文件中,当项目内容多时,main.min.js文件会非常大,导致前端加载速度缓慢,用户体验很差。而根据HTML5游戏的发展趋势,它的内容只会越来越多,所以main.min.js文件会越来越大。
发明内容
本发明的目的在于提供一种提高Egret引擎发布项目加载速度的方法,用于解决现有技术中Egret项目文件较大导致前端加载速度缓慢用户体验差的问题。
本发明通过下述技术方案解决上述问题:
一种提高Egret引擎发布项目加载速度的方法,包括:
步骤S100:将jszip库文件拷贝到项目的libs目录下,修改template/web/index.html文件作为模板文件,在<head></head>项中加入自动设置逻辑代码;
步骤S200:打开模板文件,注释掉自动加载逻辑代码的地方,并在emplate/web/index.html脚本添加用于下载压缩文件的函数loadZip(utl,callBack);
步骤S300:解压压缩包,加载js脚本文件;
步骤S400:调用下载zip文件接口;
步骤S500:使用Egret引擎发布功能打包项目,将打包后的main.min.js文件压缩为main.min.zip文件,并放在zip文件的根目录下;
步骤S600:将发布的项目部署到服务器,前端加载模板文件后,开始下载main.min.zip文件,解压并加载js代码。
进一步地,所述步骤S200具体包括:
步骤S210:创建一个XMLHttpRequest对象,对象请求为Get方法,请求返回类型为字符数组;
步骤S220:添加请求成功回调接口,在回调接口获取到请求的数据,生成JSZip对象传递给回调接口callBack。
进一步地,所述步骤S300具体包括:
步骤S310:添加接口function createScript(zip,file),其中,zip参数为JSZIP对象,file为js脚本名称;
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