[发明专利]执行基于采样的渲染的图形处理器和操作其的方法在审
申请号: | 201811345135.6 | 申请日: | 2018-11-13 |
公开(公告)号: | CN109978750A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 陈昇熏 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 史泉;张川绪 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 着色处理 采样 渲染 图形处理器 图案 操作执行 | ||
提供一种执行基于采样的渲染的图形处理器和操作其的方法。一种操作执行基于采样的渲染的图形处理器的方法涉及通过经由使用具有第一图案的第一候选图对第一帧的一些片段进行着色处理的中间渲染。可通过经由使用具有第二图案的第一候选图对第二帧的一些片段进行着色处理来执行进一步的中间渲染。可对第二帧中的其他片段进行额外地采样,其中,这些其他片段可基于将第一帧的着色处理结果与第二帧的着色处理结果进行比较而确定。通过对额外采样的片段进行着色处理来执行最终渲染。
本申请要求于2017年12月28日提交到韩国知识产权局的第10-2017-0182640号韩国专利申请的权益,该韩国专利申请的公开通过整体引用包含于此。
技术领域
本发明构思总体涉及图形处理,更具体地讲,涉及一种执行基于采样的渲染的图形处理器和操作该图形处理器的方法。
背景技术
渲染系统可包括诸如图形处理单元(GPU)的图形处理器,作为用于执行图形操作的装置。GPU可执行用于计算将被渲染的视频帧的片段值(fragment value)的片段着色(shading)处理(其中,片段可对应于像素)。这样的片段着色处理由于它的高复杂性而占用总的图形处理操作的大部分。
用于减少针对给定帧的片段着色处理的量的一种方法是仅对构成帧的多个片段中的一些片段进行着色处理。针对帧的其余片段的颜色值可通过被着色处理的片段之间的插值或者涉及重新使用来自先前帧的像素数据的“对流(advection)”来获得。因为插值或对流是比着色处理简单的处理任务,所以处理的量以这种方式被减少。用这种方法,被着色处理的片段是被称为“采样的”的片段,而其他片段被称为未采样的。当用这种方法减少处理时,如果采样率太低,则渲染质量可能受损。如果采样率太高,则GPU的资源可能无法被有效使用。
发明内容
本发明构思提供一种用于渲染的片段采样方法的图形处理器,该图形处理器能够在减少片段着色处理的量的同时提高着色处理的精确度。
根据本发明构思的一方面,提供一种操作图形处理器的方法,所述方法涉及通过经由使用具有第一图案的第一采样候选图对第一帧的一些片段进行着色处理来执行中间渲染。可通过经由使用具有第二图案的第一采样候选图对第二帧的一些片段进行着色处理来执行进一步的中间渲染。所述方法可对第二帧中的基于将第一帧的着色处理结果与第二帧的着色处理结果进行比较而确定的其他片段进行额外地采样。通过对额外采样的片段进行着色处理来执行最终渲染。
额外地采样的步骤可包括:通过改变第一采样候选图的采样信息来生成第二采样候选图,执行最终渲染的步骤可包括:对通过使用第二采样候选图进行采样的片段进行着色处理。
所述方法还可包括:对第二帧的在对第二帧的中间渲染和最终渲染中未被着色处理的剩余片段执行插值处理。
所述方法还可包括:在对第一帧执行中间渲染之后,通过对第一帧的其他片段进行着色处理来执行最终渲染;对第一帧的在对第一帧的中间渲染和最终渲染中未被着色处理的剩余片段执行插值处理。
第一帧中的通过具有第一图案的第一采样候选图采样的片段的位置可不同于第二帧中的通过具有第二图案的第一采样候选图采样的片段的位置。
所述方法还可包括:选择采样关闭模式、精细采样模式和粗糙采样模式中的任意一种,其中,当选择粗糙采样模式时,通过使用第一帧和第二帧的着色处理结果来对第二帧的所述其他片段进行额外地采样。
所述方法还可包括:将操作模式改变为采样关闭模式;接收第三帧;通过对第三帧的所有片段进行着色处理来执行渲染。
所述方法还可包括:将操作模式改变为精细采样模式;接收第三帧;通过经由使用具有第三图案的第一采样候选图对第三帧的一些片段进行着色处理来执行中间渲染;通过经由使用第三帧的着色处理结果对第三帧的其他片段进行额外地采样和着色处理来执行最终渲染,其中,第三图案具有比第二图案高的采样率。
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