[发明专利]一种VR屏幕显示方法和VR显示装置有效
| 申请号: | 201811173272.6 | 申请日: | 2018-10-09 |
| 公开(公告)号: | CN109523976B | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
| 发明(设计)人: | 王冉冉;王静;梁肖;杨宇 | 申请(专利权)人: | 海信视像科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G09G5/10 | 分类号: | G09G5/10;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 266100 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 vr 屏幕 显示 方法 显示装置 | ||
本发明实施例提供了一种VR屏幕显示方法和VR显示装置,涉及VR技术领域。其中,所述方法包括:获取人眼每个视觉阶段中的各个目标时刻对应的亮度感觉值;根据所述亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕的屏幕亮度关系式;按照所述屏幕亮度关系式进行显示。在本发明实施例中,VR设备在亮屏的过程中,可以根据人眼在不同视觉阶段的亮度适应能力,进行适应性的亮度调节,使得VR屏幕缓慢变亮,进而能够避免VR屏幕直接点亮而引起的炫光刺眼、眼涨等问题,从而减小VR屏幕的光线对人眼的伤害。
技术领域
本发明涉及VR技术领域,特别是涉及一种VR屏幕显示方法和VR显示装置。
背景技术
随着仿真技术的迅猛发展,虚拟现实(英文:Virtual Reality,简称:VR)技术也日益受到人们重视。VR技术通过将全方位摄像装置采集到的视频进行立体化处理,可以使用户观看到类似于真实立体场景的虚拟场景,可广泛应用于教育培训、消防演练、虚拟驾驶、建筑展示等诸多领域。
通常,人们可以通过VR头盔等头戴式VR设备观看VR视频,而为了获得良好的沉浸感,目前的头戴式VR设备的外形依据人体工学设计,密封了面部空间,使用户佩戴时基本看不到外界环境光,人眼处于黑暗环境中。VR设备在进行显示时,在黑暗环境中直接将屏幕点亮。然而,由于VR屏幕距离眼睛非常近,因此,佩戴VR设备后在黑暗环境下直接亮屏的方式极易引起炫光刺眼、眼涨等问题,从而极易对人眼造成伤害。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种VR屏幕显示方法和VR显示装置,以解决VR设备在黑暗环境下直接亮屏,从而极易对人眼造成伤害的问题。
根据本发明的第一方面,提供了一种VR屏幕显示方法,所述方法包括:
获取人眼每个视觉阶段中的各个目标时刻对应的亮度感觉值;
根据所述亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕的屏幕亮度关系式;
按照所述屏幕亮度关系式进行显示。
可选地,所述视觉阶段包括暗视觉阶段、中间视觉阶段和明视觉阶段;所述根据所述亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕的屏幕亮度关系式,包括:
根据所述暗视觉阶段的各个亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕对应所述暗视觉阶段的第一屏幕亮度关系式;
根据所述中间视觉阶段的各个亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕对应所述中间视觉阶段的第二屏幕亮度关系式;
根据所述明视觉阶段的各个亮度感觉值,以及设置在VR屏幕出光侧的透镜的透光率,建立所述VR屏幕对应所述明视觉阶段的第三屏幕亮度关系式。
可选地,所述第一屏幕亮度关系式为下述公式(1);
其中,在上述公式(1)中,所述k、所述τa和所述k0均为常数,所述t为所述暗视觉阶段中的任一时刻,所述Bt为所述t时刻对应的屏幕亮度,所述T为设置在所述VR屏幕出光侧的透镜的透光率,所述Srod,t-1为(t-1)时刻对应的亮度感觉值,所述ta为所述暗视觉阶段的结束时刻,所述Srod为所述ta时刻对应的亮度感觉值。
可选地,所述第二屏幕亮度关系式为下述公式(2);
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