[发明专利]一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201811159976.8 | 申请日: | 2018-09-30 |
公开(公告)号: | CN109257616B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 李琪 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/431;H04N21/24 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 语音 互动 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质,所述方法包括:根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端;根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;响应主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括主播端、连麦用户端及非连麦用户端,用户淘汰请求由主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定,增加了直播平台上多人语音连麦的互动方式,提高了多人语音连麦的趣味性。
技术领域
本发明实施例涉及直播领域,尤其涉及一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着网络直播的火热发展,各种直播平台纷纷出现。为了丰富直播的内容,很多直播平台都有连麦的功能,即在同一直播平台上,两个或多个主播之间,或主播及用户之间可以通过语音连麦进行语音互动。然而现有的直播中,主播与连麦者连麦后互动形式单一,缺乏趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质,以实现提高直播平台上多人语音连麦互动的趣味性。
第一方面,本发明实施例提供了一种语音连麦互动方法,包括:
根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
第二方面,本发明实施例还提供了一种语音连麦互动装置,包括:
互动词汇响应模块,用于根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
互动词汇下发模块,用于根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至对应的连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
淘汰请求响应模块,用于响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法。
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