[发明专利]一种表情包生成方法及装置在审
申请号: | 201810989841.8 | 申请日: | 2018-08-28 |
公开(公告)号: | CN109165072A | 公开(公告)日: | 2019-01-08 |
发明(设计)人: | 张悦 | 申请(专利权)人: | 珠海格力电器股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T11/60;G06T13/80 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 519070*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 涂鸦 即时聊天 聊天界面 手绘图形 表情 包生成 运动轨迹生成 动画设计 动态表情 工具支持 技术缺陷 接收用户 文件格式 包提供 响应 | ||
1.一种表情包生成方法,其特征在于,包括:
响应用户在即时聊天工具的聊天界面上输入的启动涂鸦功能的操作,启动所述涂鸦功能;
接收用户在所述聊天界面上输入的涂鸦操作;
根据所述涂鸦操作的运动轨迹生成相应的手绘图形;
确定所述手绘图形的特征部分,对所述特征部分进行动画设计,生成所述即时聊天工具支持的文件格式的动态表情包。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述手绘图形的特征部分,包括:
将所述手绘图形与本地和/或网络平台中的至少一个表情包进行匹配,确定出与所述手绘图形相似度大于预设值的表情包;
根据确定出的表情包的动画部分确定所述手绘图形的特征部分;
所述对所述特征部分进行动画设计,包括:
采用确定出的表情包的动画部分的动画方式对所述特征部分进行动画设计。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述手绘图形的特征部分,包括:
检测用户针对所述手绘图形的输入操作;根据所述输入操作的位置确定所述手绘图形的特征部分;
所述对所述特征部分进行动画设计,包括:
根据所述输入操作的运动特征对所述特征部分进行动画设计;其中,所述运动特征包括所述输入操作的起始位置、运动方向以及运动速度。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在对所述特征部分进行动画设计之后,还包括:
结合增强现实AR技术对经动画设计后的手绘图形进行3D建模,生成3D的动态表情包。
5.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在生成动态表情包之后,还包括:
在检测到用户在所述聊天界面上输入的发送操作后,将所述动态表情包发送给所述聊天界面关联的聊天对象。
6.一种表情包生成装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户在即时聊天工具的聊天界面上输入的启动涂鸦功能的操作;
处理单元,用于响应所述启动涂鸦功能的操作,启动所述涂鸦功能;
所述接收单元还用于:接收用户在所述聊天界面上输入的涂鸦操作;
所述处理单元还用于:根据所述涂鸦操作的运动轨迹生成相应的手绘图形;确定所述手绘图形的特征部分,对所述特征部分进行动画设计,生成所述即时聊天工具支持的文件格式的动态表情包。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
将所述手绘图形与本地和/或网络平台中的至少一个表情包进行匹配,确定出与所述手绘图形相似度大于预设值的表情包;
根据确定出的表情包的动画部分确定所述手绘图形的特征部分;
采用确定出的表情包的动画部分的动画方式对所述特征部分进行动画设计。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
检测用户针对所述手绘图形的输入操作;根据所述输入操作的位置确定所述手绘图形的特征部分;
根据所述输入操作的运动特征对所述特征部分进行动画设计;其中,所述运动特征包括所述输入操作的起始位置、运动方向以及运动速度。
9.如权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
在对所述特征部分进行动画设计之后,结合AR技术对经动画设计后的手绘图形进行3D建模,生成3D的动态表情包。
10.如权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
在生成动态表情包之后,在检测到用户在所述聊天界面上输入的发送操作后,将所述动态表情包发送给所述聊天界面关联的聊天对象。
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