[发明专利]基于区块链的题目交易方法和装置在审
申请号: | 201810980769.2 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109300033A | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
发明(设计)人: | 龙丽莉;柴桥子;闫石 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06Q40/04 | 分类号: | G06Q40/04;G06Q20/38;G06F16/31;G06F16/34;G06F21/64 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 杨瑾瑾;陈建焕 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 题目 交易记录 区块 方法和装置 经营者信息 经营者终端 生产者信息 标识信息 交易结果 交易请求 交易支付 交易 保存 真实性 篡改 返回 保证 生产 | ||
本发明实施例提出一种基于区块链的题目交易方法和装置。该方法包括:接收来自经营者终端的题目交易请求,所述题目交易请求中包括请求交易的题目的标识信息、生产者信息、经营者信息和交易支付信息;根据所述题目的交易结果生成所述题目的交易记录,所述题目的交易记录包括所述题目的标识信息、生产者信息、经营者信息和交易支付信息;将所述题目的交易记录保存到区块链中;向所述经营者终端返回所述题目的交易结果。在区块链中保存各题目的交易记录,利用区块链的共识机制,可以防止这些题目的交易记录被篡改,保证各题目的交易记录的真实性,提高生产者的生产积极性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于区块链的题目交易方法和装置。
背景技术
在脑力PK等问答比赛类的游戏应用(APP,application)中,需要非常多的题目作为支撑。题目类型可以包括多种,例如选择题、填空题、简答题、语音题、动画题等。为了保证题目的丰富与多样性,可以允许用户上传自己创造出的题目。也允许经营者从题目生产者处购买各种题目,用于实际的问题比赛。在题目交易的过程中,经营者和生产者的账户信息都会发生变动。
经营者和生产者的题目交易过程,账户信息可能被管理员或非法入侵者等修改,如果不能保证题目生产者的收益的安全合理,会影响生产者创造题目的积极性。
发明内容
本发明实施例提供一种基于区块链的题目交易方法和装置,以解决现有技术中的一个或多个技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于区块链的题目交易方法,包括:
接收来自经营者终端的题目交易请求,所述题目交易请求中包括请求交易的题目的标识信息、生产者信息、经营者信息和交易支付信息;
根据所述题目的交易结果生成所述题目的交易记录,所述题目的交易记录包括所述题目的标识信息、生产者信息、经营者信息和交易支付信息;
将所述题目的交易记录保存到区块链中;
向所述经营者终端返回所述题目的交易结果。
结合第一方面,本发明实施例在第一方面的第一种实现方式中,还包括:
从所述区块链中读取包括指定经营者信息的各交易记录;
从所读取的各交易记录中提取有效的标识信息;
在题目数据库中根据有效的标识信息为所述指定经营者信息设置对应的经营权限,所述题目数据库中包括各题目的标识信息与内容的对应关系。
结合第一方面,本发明实施例在第一方面的第二种实现方式中,还包括:
接收来自使用者终端的题目使用请求,所述题目使用请求中包括请求使用的题目的标识信息、经营者信息和使用者信息;
根据所述题目的使用结果生成所述题目的使用记录,所述题目的使用记录包括所述题目的标识信息、经营者信息和使用者信息;
将所述题目的使用记录保存到区块链中;
向所述使用者终端返回所述题目的使用结果。
结合第一方面或其任意一种实现方式,本发明实施例在第一方面的第三种实现方式中,所述交易记录还包括审核者信息、交易时间、交易次数和经营权限中的至少一项。
结合第一方面的第二种实现方式,本发明实施例在第一方面的第四种实现方式中,所述使用记录还包括生产者信息、审核者信息、使用时间、使用次数和使用权限中的至少一项。
结合第一方面的第二种实现方式,本发明实施例在第一方面的第五种实现方式中,还包括:
从所述区块链中读取结算周期内的各交易记录和/或使用记录;
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