[发明专利]基于鼓点信息的灯光效果控制方法和计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 201810924147.8 | 申请日: | 2018-08-14 |
| 公开(公告)号: | CN108925021B | 公开(公告)日: | 2020-03-20 |
| 发明(设计)人: | 林少坤;吴崇杰;武建聪;陈楠 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
| 主分类号: | H05B47/155 | 分类号: | H05B47/155 |
| 代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 | 代理人: | 林祥翔;徐剑兵 |
| 地址: | 350008 福建省福州市仓山区金山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 鼓点 信息 灯光效果 控制 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种基于鼓点信息的灯光效果控制方法和计算机可读存储介质,所述方法通过预先设置灯组的灯光效果的总步数,并在需要改变灯光效果的步数设置标识信息。当鼓点音乐开启后,根据接收到的鼓点信息的时间戳与具有标识信息的步数的关系,决定是改变对应灯组的灯光效果或者继续保持对应灯组的灯光效果不变,从而简化了灯光效果的控制逻辑,降低了编程过程中出错的可能性。同时,对于不同灯组可以分别采用切换灯光效果和保持灯光效果的方法进行组合控制,可设置出多种灯光效果,有效提升了用户感官体验。
技术领域
本发明涉及灯光效果控制领域领域,特别涉及一种基于鼓点信息的灯光效果控制方法和计算机可读存储介质。
背景技术
伴随着舞台灯光行业的发展,对于灯的要求也越来越高,越来越多样式的可编程灯产生,从而可以组合更多样化的灯光效果。其中,通过鼓点音乐触发炫丽的灯光效果场景就是当下非常流行的一种控制方式,由于灯光效果场景在编程过程中存在着一定难度,而鼓点音乐中鼓点信息与灯光效果的对应又完全依赖于编程人员手动进行编辑,存在着编程难度高、易出错等问题,导致编辑出来的灯光效果场景与预期的相差甚远。
发明内容
为此,需要提供一种基于鼓点信息的灯光效果控制的技术方案,用以解决现有的通过鼓点音乐触发灯光效果的方式,在编程过程中复杂度高、易出错、编程得到的灯光效果场景不符合预期效果等问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种基于鼓点信息的灯光效果控制方法,所述方法包括以下步骤:
预先设置第一灯组的灯光效果的总步数,并在需要触发灯光效果变化的步数添加第一标识信息;
播放鼓点音乐,接收声控开启指令,开启声控灯光场景模式;
判断在下一个具有第一标识信息的步数到来之前,是否接收到鼓点信息,若是则执行步骤S1:控制第一灯组从下一个具有第一标识信息的步数之后的第n个步数开始继续执行灯光效果,否则执行步骤S2:控制第一灯组退出声控灯光场景模式。
进一步地,所述方法还包括以下步骤:
预先设置第二灯组的灯光效果的总步数,在需要触发灯光效果变化的步数添加第二标识信息;
S3:若在下一个具有第二标识信息的步数到来之前接收到鼓点信息,则保持当前灯光效果;
S4:若在下一个具有第二标识信息的步数到来时接收到鼓点信息,则控制第二灯组从下一个具有第二标识信息的步数之后的第m个步数开始继续执行灯光效果;
S5:若在下一个具有第二标识信息的步数到来时,还未收到鼓点信息,则控制第二灯组退出声控灯光场景模式。
进一步地,所述方法还包括以下步骤:
若第二灯组执行步骤S5,则第一灯组同步退出声控灯光场景模式。
发明人还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如前文任一项所述的步骤。
发明人还提供了一种基于鼓点信息的灯光效果控制方法,所述方法包括以下步骤:
预先设置第二灯组的灯光效果的总步数,在需要触发灯光效果变化的步数添加第二标识信息;
播放鼓点音乐,接收声控开启指令,开启声控灯光场景模式;
S3:若在下一个具有第二标识信息的步数到来之前接收到鼓点信息,则保持当前灯光效果;
S4:若在下一个具有第二标识信息的步数到来时接收到鼓点信息,则控制第二灯组从下一个具有第二标识信息的步数之后的第m个步数开始继续执行灯光效果;
S5:若在下一个具有第二标识信息的步数到来时,还未收到鼓点信息,则控制第二灯组退出声控灯光场景模式。
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