[发明专利]一种虚拟物品发放方法、装置及系统有效
申请号: | 201810643039.3 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN109146446B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 许金生;刘夏璐;王尧;李斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q20/10 | 分类号: | G06Q20/10;G06Q30/02;H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允;肖丁 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 发放 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种虚拟物品发放方法、装置及系统,属于互联网技术领域,其中,虚拟物品发放方法包括:接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。本发明提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟物品发放方法、装置及系统。
背景技术
为了便于企业更加高效的管理,出现了一种适用于企业管理的企业即时通讯客户端,该客户端可以用于企业的人事管理(如打卡、请假等)、工作管理(如审批、汇报等)等等,该客户端的使用可以大大提高企业的管理效率。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
利用上述企业即时通讯客户端实现企业的高效管理的前提是,企业成员均加入到该客户端,然而,现有技术中,企业以及企业成员对于使用上述功能客户端的活跃度并不高,很多企业成员甚至不知道通过何种途径加入到上述客户端中。
因此,需要提供更加具有激励性的方案,以便达到活跃、激励企业成员加入上述功能的客户端。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟物品的发放方法、装置及系统。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟物品发放方法,所述方法包括:
接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;
当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
另一方面,提供了一种虚拟物品发放方法,所述方法包括:
虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品;
所述客户端接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述客户端对应的账户上;
激活服务器响应于第一用户端的触发操作,向所述客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
所述客户端获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
所述客户端向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息;
所述发放服务器接收所述第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
另一方面,提供了一种虚拟物品发放装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;
第一用户端信息获取模块,用于当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
第二用户端信息获取模块,用于从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
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