[发明专利]基于三维扫描、模型自动顶点处理引擎的像素合成技术在审
申请号: | 201810572151.2 | 申请日: | 2018-06-06 |
公开(公告)号: | CN109035384A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 黄剑艇;赵俊明 | 申请(专利权)人: | 广东您好科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/20;G06F21/64 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省广州市越秀区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
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本发明涉及三维制图技术领域,尤其是基于三维扫描、模型自动顶点处理引擎的像素合成技术;它包括以下步骤:用户三维扫描,获取人或物体的三维原始模型;模型上传至三维处理服务器,对模型特征进行分析;对模型的顶点进行算法处理,筛选出适合产生像素的顶点;把像素顶点实体化,并赋予它一定的运动规律;服务器返回像素数据,在用户面前显示像素合成动画,生成最终的三维模型;加快了模型生成的速度,并且以像素的形式来生成模型,有利于对模型的每个顶点进行随心所欲的控制,可以产生千变万化,比传统的模型更生动更强大。
技术领域
本发明涉及三维制图技术领域,尤其是基于三维扫描、模型自动顶点处理引擎的像素合成技术。
背景技术
现有的三维模型创建为人工手动制作,存在以下缺点:a、制作周期长;b、对制作者专业技能有要求;c、需要购买昂贵的制作软件;d、制作技能需要长期的学习。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种傻瓜式像素合成的方法。
本发明的技术方案为:
基于三维扫描、模型自动顶点处理引擎的像素合成技术,其特征在于:它包括以下步骤:
1)用户三维扫描,获取人或物体的三维原始模型;
2)模型上传至三维处理服务器,对模型特征进行分析;
3)对模型的顶点进行算法处理,筛选出适合产生像素的顶点;
4)把像素顶点实体化,并赋予它一定的运动规律;
5)服务器返回像素数据,在用户面前显示像素合成动画,生成最终的三维模型。
具体的,所述1)中三维扫描的方法为:通过手持式三维扫描仪对人或者物体进行环绕扫描,获得的数据通过工控机上传互联网。
具体的,所述2)中所述模型特征包括三维模型的活动部分。
具体的,所述4)中的运动规律为对三维模型的所有活动部分设置关键帧。
具体的,所述5)中的服务器返回像素数据采用服务器生产接口的方式返回,所述接口在生成时,给每个接口都添加签名,给客户端分配一个密钥,每次请求接口时,将密钥和所有参数组合成源串,根据签名算法生成签名值,发送请求时将签名一起发送给服务器验证。防止其他人冒认。
本发明的有益效果为:加快了模型生成的速度,并且以像素的形式来生成模型,有利于对模型的每个顶点进行随心所欲的控制,可以产生千变万化,比传统的模型更生动更强大。
具体实施方式
下面结合具体实施方式作进一步说明:
基于三维扫描、模型自动顶点处理引擎的像素合成技术,它包括以下步骤:
1)用户三维扫描,获取人或物体的三维原始模型;
2)模型上传至三维处理服务器,对模型特征进行分析;
3)对模型的顶点进行算法处理,筛选出适合产生像素的顶点;
4)把像素顶点实体化,并赋予它一定的运动规律;
5)服务器返回像素数据,在用户面前显示像素合成动画,生成最终的三维模型。
所述1)中三维扫描的方法为:通过手持式三维扫描仪对人或者物体进行环绕扫描,获得的数据通过工控机上传互联网。
所述2)中所述模型特征包括三维模型的活动部分。
所述4)中的运动规律为对三维模型的所有活动部分设置关键帧。
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