[发明专利]一种CG动画和相机阵列相结合的子弹时间拍摄系统及方法有效
申请号: | 201810496712.5 | 申请日: | 2018-05-22 |
公开(公告)号: | CN108632538B | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 刘娟;许会;陈捷;李文军 | 申请(专利权)人: | 长沙全度影像科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/247 | 分类号: | H04N5/247;H04N5/262;H04N5/232;G06T7/80;G06T13/20 |
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地址: | 410205 湖南省长沙市高新开发*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 cg 动画 相机 阵列 相结合 子弹 时间 拍摄 系统 方法 | ||
一种CG动画和相机阵列相结合的子弹时间拍摄系统及方法,其中系统包括:对N个相机进行双目标定,获取各相机的内外参数的标定模块;对所拍摄的物体或人体进行3D建模以得到3D模型,并对3D模型恢复纹理映射与反照率的3D模型制作模块;以各相机的内外参数和3D模型为输入,生成N个相机对应的CG图像的CG动画制作模块;采集相机阵列中N个相机的真实场景图像的相机阵列拍摄模块;将获取的N幅真实场景图像与相应的N幅CG图像进行图像合成的图像合成模块;对N幅合成图像进行亮度调整、校正、防抖处理、并对合成后的图像进行拼接处理生成的子弹时间特效生成模块。该系统子弹时间拍摄更自由灵活,且能产生更酷炫的子弹时间特效。
技术领域
本发明属于摄影技术领域,具体涉及一种CG动画和相机阵列相结合的子弹时间拍摄系统及方法。
背景技术
“子弹时间(Bullet time)”被称作“时间切割”或者“时间冻结”,是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。子弹时间在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中,用于表现男主角躲避子弹的场景而为世人所熟知。
子弹时间有相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄五种拍摄模式。相机阵列拍摄模式视野广、时空冻结效果好,但拍摄受场景限制,而CG动画拍摄模式可很好地解决了场景受限的问题。
发明内容
现有技术中,用于子弹时间特效拍摄的相机阵列拍摄模式和CG动画,其相机阵列拍摄模式视野广、时空冻结效果好,但拍摄受场景限制,而CG动画可很好地解决相机阵列场景受限的问题,本发明提供一种CG动画和相机阵列相结合的子弹时间拍摄系统,子弹时间拍摄更自由灵活,且产生更酷炫、更逼真的子弹时间特效,具体方案如下:
一种CG动画和相机阵列相结合的子弹时间拍摄系统,包括:
标定模块,用于对相机阵列中N个相机进行双目标定,获取相机阵列中各相机的内外参数;
3D模型制作模块,用于对相机阵列所拍摄的物体或人体进行3D建模以得到3D模型,并对3D模型恢复纹理映射与反照率;
CG动画制作模块,用于以相机阵列中各相机的内外参数和3D模型为输入,采用CG动画技术,生成相机阵列中N个相机对应的CG图像;
相机阵列拍摄模块,用于采集相机阵列中N个相机的真实场景图像;
图像合成模块,用于将所获取的N幅真实场景图像与相应的N幅CG图像进行图像合成,并对图像的合成边界区域进行平滑处理,以使合成后的图像更自然;
子弹时间特效生成模块,用于对N幅合成图像进行亮度一致性调整、色差一致性校正、图像的防抖处理、以及对合成后的图像进行拼接处理,以生成子弹时间特效视频。
其中,在上述系统中,所述相机阵列由服务器、控制器和多个云台摄像机组组成,所述服务器配置于控制器和所有云台摄像机组之间并通过网络通讯连接,每个云台摄像机组均包括多台相机,所有云台摄像机组的所有相机均匀、间隔地固定在用于支持相机的环形支架上,且所有相机的摄像头均朝向环形支架中部的指定位置。
其中,在上述系统中,所述系统还包括图像渲染模块,所述图像渲染模块用于对CG图像进行渲染,以使生成的CG图像更逼真。
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