[发明专利]一种快速展示直播视频的方法及系统在审
申请号: | 201810378720.X | 申请日: | 2018-04-25 |
公开(公告)号: | CN108683957A | 公开(公告)日: | 2018-10-19 |
发明(设计)人: | 金武龙 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/643 | 分类号: | H04N21/643;H04N21/485 |
代理公司: | 北京亿腾知识产权代理事务所 11309 | 代理人: | 陈霁 |
地址: | 100084 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
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本发明公开了一种快速展示直播视频的方法及系统,属于流媒体技术领域。该方法包括以下步骤:向服务端获取直播间数据,直播间数据包括主播数据和流式视频数据;根据服务端提供的最优拉流IP节点列表选取IP节点,进而进行握手连接,跳转相应地直播间;根据设备的显示区域的宽度和高度,计算视频区宽度和高度的比例;初始化视频区画布布局;通过懒加载方法定义其他布局;视频区画布布局创建成功后,拉取的流式视频数据直接绘制到视频区画布;当首帧数据绘制成功后,加载直播间其他布局。本发明采用了多线程同步加载和分布懒加载混合策略。能够达到快速展开直播视频的效果,有效提高直播间的加载速度。
技术领域
本发明涉及流媒体技术领域,尤其涉及一种快速展示直播视频的方法及系统。
背景技术
目前常规的展开直播视频的方法中,客户使用客户端程序直接连接视频资源服务器来观看直播。随着产业的完善、视频的分辨率增加和质量增加后,进入直播时客户需要加载大量的展示布局和数据。
但是,目前的移动端设备规格各异,而硬件性能偏低的设备所保有的市场占有率很高。在常规的多线程同步加载模式下,低性能设备很难支持正常的展示直播视频,进而影响这部分群体的用户体验。
发明内容
本发明的目的,是解决低性能设备在常规多线程同步加载方法下,直播视频展开效果不理想的缺陷。提供一种快速展示直播视频的方法及系统。技术方案如下:
一方面,提供了一种快速展示直播视频的方法,其特征在于,包括以下步骤:
向服务端获取直播间数据,直播间数据包括主播数据和流式视频数据;
根据服务端提供的最优拉流IP节点列表选取IP节点,进而进行握手连接,跳转相应地直播间;
根据设备的显示区域的宽度和高度,计算视频区宽度和高度的比例;以及初始化视频区画布布局;
视频区画布布局创建成功后,拉取的流式视频数据直接绘制到视频区画布;当首帧数据绘制成功后,加载直播间其他布局。
优选地,初始化视频区画布布局和流式视频数据拉取同步进行。
优选地,通过懒加载Load On Demand方法定义其他布局。
当握手连接或者拉流失败,客户端重新从最优拉流IP节点列表中选取其他IP节点进行握手连接。
如首帧数据绘制不成功,进而展示错误页面,停止加载直播间其他布局。
另一方面,提供了一种快速展示直播视频的系统,其特征在于,包括:
获取单元,用于向服务端获取直播间数据,直播间数据包括主播数据和流式视频数据;
连接单元,用于根据服务端提供的最优拉流IP节点列表选取IP节点,进而进行握手连接,跳转相应地直播间;
计算单元,用于根据设备的显示区域的宽度和高度,计算视频区宽度和高度的比例;以及初始化视频区画布布局;
加载单元,用于当视频区画布布局创建成功后,拉取的流式视频数据直接绘制到视频区画布;当首帧数据绘制成功后,加载直播间其他布局。
优选地,初始化视频区画布布局和流式视频数据拉取同步进行。
优选地,通过懒加载Load On Demand方法定义其他布局。
当握手连接或者拉流失败,客户端重新从最优拉流IP节点列表中选取其他IP节点进行握手连接。
如首帧数据绘制不成功,进而展示错误页面,停止加载直播间其他布局。
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