[发明专利]一种游戏视频推送方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201810367453.6 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108595623A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 冼钇冰 | 申请(专利权)人: | 冼钇冰 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 525200 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏视频 推送 推荐度 计算机存储介质 数据访问接口 时间戳 预设 预设时间周期 互联网连接 播放 读取 降序排列 软件领域 生成模型 时间到达 游戏平台 客户端 相减 服务器 | ||
1.一种游戏视频推送方法,其特征在于,包括:
服务器通过互联网连接游戏平台的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏视频;
读取当前时间和预设的推送时间,判断所述推送时间是否到达;
当所述推送时间到达时,获取所述游戏视频的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏视频的时间;
将所述当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏视频的时间间隔;
获取预设时间周期内,所述游戏视频的播放次数;
采用预设的推荐度生成模型、所述游戏视频的时间间隔以及所述游戏视频的播放次数,生成所述游戏视频的推荐度;
对多个所述游戏视频的推荐度进行降序排列,获取最大推荐度;
在多个所述游戏视频中,获取最大推荐度对应的游戏视频,向客户端推送所述最大推荐度对应的游戏视频;
其中,所述推荐度生成模型具体为:
其中,Pushi[c]表示在周期c时,游戏视频i的推荐度;i表示游戏视频的序号,i取值范围为1至N,N为游戏视频的总数目;Pushi[c-1]表示在周期c的上一周期时,游戏视频i的推荐度;θ是比例系数,0<θ<1,表示上一个周期的推荐度在当前周期所占的比例;Playi[c]表示在在周期c时,游戏视频i的播放次数;tk表示当前时间,ti表示游戏视频i的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏视频i的时间,|tk-ti|表示游戏视频i的时间间隔,时间间隔以小时为单位,为时间播放概率,用于描述随着时间间隔的变化,游戏视频i被用户播放的概率;Playi表示在预设时间周期内,游戏视频i的播放次数,T为预设时间周期的时长,为周期播放概率,用于描述在预设时间周期内,游戏视频i被用户播放的概率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送时间为10分钟。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设时间周期为30分钟。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多个所述游戏视频中,获取最大推荐度对应的游戏视频,向客户端推送所述最大推荐度对应的游戏视频,具体为:
在多个所述游戏视频中,获取最大推荐度对应的游戏视频,检测本设备与所述客户端之间的数据通道的状态,如果所述数据通道为连通状态,就通过所述数据通道向所述客户端发送所述最大推荐度对应的游戏视频。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述检测本设备与所述客户端之间的数据通道的状态,具体为:
判断本设备与所述客户端之间的心跳连接是否正常,如果所述心跳连接正常,就确定本设备与所述客户端之间的数据通道的状态为连通状态,如果所述心跳连接异常,就确定本设备与所述客户端之间的数据通道的状态为断开状态。
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