[发明专利]一种基于骨架的快速试衣方法有效

专利信息
申请号: 201810311829.1 申请日: 2018-04-09
公开(公告)号: CN108537888B 公开(公告)日: 2020-05-12
发明(设计)人: 吴难难;金小刚 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T17/30 分类号: G06T17/30;G06T19/20
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310013 浙江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 骨架 快速 试衣 方法
【权利要求书】:

1.一种基于骨架的快速试衣方法,包括以下步骤:

(1)输入三维衣服模型以及三维人体模型;

(2)生成步骤(1)中输入的三维人体模型的骨架和蒙皮权重;

(3)通过优化评价函数,将骨架试穿到步骤(1)中输入的三维服装模型上;

(4)根据步骤(3)中骨架关节的变形,对三维人体模型做相同的变形;

(5)利用物理仿真和碰撞检测,解决步骤(4)中三维人体模型和三维服装模型的贯穿问题;

(6)做与步骤(4)相反的变形操作,恢复人体姿势,得到原始姿势下的试穿效果;

步骤(3)中所述评价函数是基于骨架和服装的位置关系的,其公式为:

其中,E是评价函数,S是骨骼上的采样点集合,p是其中一个采样点,δ(p)是采样点p的评价指标:

其中,Mg是三维服装模型,nq是q的外法向,s是惩罚因子,q是距离采样点p最近的服装模型表面的点;当p在q的内侧时其值就是点p和点q的距离;当p在q的外侧时表示当前采样点位置不合理,需要乘以一个负数惩罚因子s。

2.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(1)中输入的三维衣服模型至少包括一件衣服。

3.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(1)中的三维衣服模型和三维人体模型为网格模型,所述网格模型为三角形网格或四边形网格。

4.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(2)中三维人体模型的骨架和蒙皮权重使用专业软件手工生成,或自动将现有的骨架结构嵌入到三维人体模型中,再根据热扩散方程生成相应的蒙皮权重。

5.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(3)包括以下步骤:

(3.1)根据输入的服装类型确定参与运算的骨架;

(3.2)变形骨架,使得骨架和服装最匹配,评价函数的值最大。

6.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(4)中所述的变形的方法选自线性混合蒙皮Linear Blending Skinning或双四元数蒙皮Dual QuaternionSkinning。

7.如权利要求1所述的基于骨架的快速试衣方法,其特征在于,步骤(5)中所述的贯穿问题的解决方法选自基于人体表面体素化的方法、基于距离场的方法或基于人体包围盒的方法。

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