[发明专利]一种画面处理方法及装置有效
申请号: | 201810302115.4 | 申请日: | 2018-04-04 |
公开(公告)号: | CN108762855B | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 寇文欣 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T19/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 画面 处理 方法 装置 | ||
本发明提供了一种画面处理方法及装置,属于计算机技术领域。本发明中,可以根据用户输入的第一尺寸数据建立第一画面,然后在第一画面中建立参考坐标系,并为参考坐标系中的第一坐标轴以及第二坐标轴增加度数标记,得到第二画面,接着再确定待绘制对象的尺寸度数以及位置坐标度数,然后,根据尺寸度数以及位置坐标度数,在第二画面中绘制待绘制对象,得到目标画面,最后通过预设的显示设备,向用户显示目标画面,使得用户能够看到三维立体的目标画面。终端无需在三维环境中绘制出待绘制对象的在实际场景中的三维形态,仅需在平面环境中的第二画面上绘制出待绘制对象的平面图像既可,进而降低了绘制难度,简化了操作过程。
技术领域
本发明属于计算机技术领域,特别是涉及一种画面处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality简称VR)类产品正在逐渐进入用户的生活,比如,用户可以进行VR观影、VR游戏,等等,其中,VR技术主要是通过空间模拟,使用户观看到三维画面。
现有技术中,在生成用户所看到的三维画面时,往往是根据所需构建的三维场景,利用专业的三维设计应用在三维环境下,绘制出三维立体的物体,整个绘制过程难度较高,操作复杂。
发明内容
本发明提供一种画面处理方法及装置,以便解决在三维环境下,绘制过程难度较高,操作复杂的问题。
依据本发明的第一方面,提供了一种画面处理方法,应用于终端,该方法包括:
接收用户输入的第一尺寸数据,并根据所述第一尺寸数据建立第一画面;
以所述第一画面的预设点为原点,在所述第一画面的水平方向建立第一坐标轴,在所述第一画面的竖直方向建立第二坐标轴,得到参考坐标系;
基于用户的可视角度范围以及所述第一尺寸数据,为所述第一坐标轴以及所述第二坐标轴增加度数标记,得到第二画面;
基于待绘制对象的尺寸参数,确定所述待绘制对象的尺寸度数,以及,基于所述待绘制对象与所述预设点的相对位置,确定所述待绘制对象的位置坐标度数;
根据所述尺寸度数以及所述位置坐标度数,在所述第二画面中绘制所述待绘制对象,得到目标画面;
通过预设的显示设备,向用户显示所述目标画面;所述预设的显示设备用于基于所述目标画面产生虚拟焦距,并基于所述虚拟焦距对目标画面进行显示。
可选的,所述用户的可视角度范围包括:用户在水平方向上的第一可视角度范围以及用户在垂直方向上的第二可视角度范围;
所述第一尺寸数据包括:所述第一画面在水平方向上的尺寸以及所述第一画面在垂直方向上的尺寸,所述度数标记包括:所述第一可视角度范围中每个度数对应的标记以及所述第二可视角度范围中每个度数对应的标记;
所述基于用户的可视角度范围以及所述第一尺寸数据,为所述第一坐标轴以及所述第二坐标轴增加度数标记,得到第二画面的步骤,包括:
计算所述第一画面在水平方向上的尺寸与所述第一可视角度范围中最大可视角度的比值,得到第一坐标轴的度数单元,以及,计算所述第一画面在垂直方向上的尺寸与所述第二可视角度范围中最大可视角度的比值,得到第二坐标轴的度数单元;
基于所述第一坐标轴的度数单元,为所述第一可视角度范围中每个度数在所述第一坐标轴上的对应位置添加标记,以及,基于所述第二坐标轴的度数单元,为所述第二可视角度范围中每个度数在所述第二坐标轴上的对应位置添加标记。
可选的,所述尺寸度数为所述待绘制对象对应的待绘制平面图像中每个特征线段的度数;
所述基于待绘制对象的尺寸参数,确定所述待绘制对象的尺寸度数的步骤,包括:
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