[发明专利]移动终端的来电提醒方法、移动终端以及可读存储介质在审
申请号: | 201810292575.3 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108712558A | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 李红钰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 来电提醒 提醒方式 游戏场景 游戏模式 来电 计算机可读存储介质 可读存储介质 场景信息 游戏体验 来电时 监测 响应 游戏 | ||
本发明公开了一种移动终端的来电提醒方法,所述移动终端的来电提醒方法包括以下步骤:当监测到移动终端有新来电时,判断所述移动终端是否处于游戏模式;当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前游戏场景信息;基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式;根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒。本发明还公开了一种移动终端以及计算机可读存储介质。本发明实现了根据当前游戏的场景信息,对新来电进行不同的响应提醒,更好的提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及移动终端应用技术领域,尤其涉及一种移动终端的来电提醒方法、移动终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,智能移动终端发展迅速,智能移动终端的用户界面的尺寸代销也在不断增大,随着智能移动终端的处理性能的不断提升,使得运行在智能移动终端上的游戏应用也越来越多多种多样。而且,用户在一定程度上已经习惯了使用智能移动终端进行在线游戏。
目前,用户在使用在线游戏应用时,如果有来电接入,则会直接跳转到终端通话管理功能的来电提醒界面,使得来电提醒界面会直接覆盖在游戏界面上,导致游戏无法进行。虽然这样可以及时的对来电进行响应,但是很显然会影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种移动终端的来电提醒方法、移动终端以及计算机可读存储介质,旨在解决如何在移动终端有来电接入时,在及时响应来电的同时保证用户的游戏体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种移动终端的来电提醒方法,所述移动终端的来电提醒方法包括以下步骤:
当监测到移动终端有新来电时,判断所述移动终端是否处于游戏模式;
当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前游戏场景信息;
基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式;
根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒。
可选地,所述当判断所述移动终端处于游戏状态时,获取移动终端的当前游戏场景信息的步骤包括:
当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取所述移动终端的显示屏在第一预设时长内的触摸信息;
基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息。
可选地,所述基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息的步骤包括:
基于所述触摸信息确定所对应的触摸频率,并将所述触摸频率与预设频率阈值进行比较,以基于所得到的比较结果确定所述第一游戏场景信息;其中,
当所述触摸频率大于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第一等级场景;
当所述触摸频率小于第一频率阈值且大于第二频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第二等级场景;
当所述触摸频率小于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第三等级场景。
可选地,所述基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式的步骤包括:
当所述第一游戏场景信息为第一等级场景时,获取第一提醒方式为直接挂断所述新来电;
当所述第一游戏场景信息为第二等级场景时,获取第二提醒方式为控制移动终端进入窗口模式;
当所述第一游戏场景信息为第三等级场景时,获取第三提醒方式为控制所述移动终端进入分屏模式。
可选地,所述根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒的步骤包括:
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