[发明专利]基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法有效
| 申请号: | 201810286947.1 | 申请日: | 2018-03-30 |
| 公开(公告)号: | CN110309458B | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
| 发明(设计)人: | 薛友松 | 申请(专利权)人: | 北京东晨工元科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京康思博达知识产权代理事务所(普通合伙) 11426 | 代理人: | 马营营;刘冬梅 |
| 地址: | 100192 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 webgl bim 模型 显示 渲染 方法 | ||
本发明公开了一种基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法,所述方法包括以下步骤:步骤1、加载BIM模型数据;步骤2、对步骤1加载的BIM模型数据进行处理,优选地,处理后分别构建实例化对象的子场景集合和层级包围盒的子场景集合,形成渲染队列;步骤3、进行渲染调度,优选采用忽略渲染和完全渲染进行。本发明所述方法结合实例化对象和层级包围盒结构实现了大体量BIM数据进行处理,这样,大大提高了BIM模型的渲染效率;同时,在进行渲染调度时,巧妙地采用忽略渲染与完全渲染结合,实现了渐进式渲染,使BIM模型实现了快速高效地渲染,而不会出现任何地卡顿。
技术领域
本发明涉及BIM模型渲染,尤其涉及基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法。
背景技术
BIM(Building Information Modeling)技术是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息,通过三维建筑模型,实现工程监理、物业管理、设备管理、数字化加工、工程化管理等功能。
在网页中基于WebGL渲染查看BIM模型,经常会导致浏览器卡死,尤其是遇到大体量的BIM模型,浏览器容易导致内存不足,而卡死,或者非常卡顿。
因此,亟需一种可以流畅渲染基于WebGL的大体量BIM模型的方法。
发明内容
为了克服上述问题,本发明人进行了锐意研究,将实例化处理与层级包围盒结合对大体量BIM模型数据进行处理,同时采用忽略渲染与完全渲染进行渲染调度,实现了BIM模型的高效渲染,从而完成本发明。
本发明提供了基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法,具体体现在以下方面:
(1)基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法,其中,所述方法包括以下步骤:
步骤1、加载BIM模型数据;
步骤2、对步骤1加载的BIM模型数据进行处理,优选地,处理后分别构建实例化对象的子场景集合和层级包围盒的子场景集合,形成渲染队列;
步骤3、进行渲染调度。
(2)根据上述(1)所述的方法,其中,步骤2包括以下子步骤:
步骤2-1、对BIM模型数据中的部分数据进行实例化处理,构建实例化网格,并放入不同的子场景内,形成实例化对象的子场景集合;
步骤2-2、对BIM模型数据中的剩余数据进行处理,构建层级包围盒结构,并放入不同的子场景内,形成层级包围盒的子场景集合;
步骤2-3、将步骤2-1得到的实例化对象的子场景集合和步骤2-2得到的层级包围盒的子场景集合进行合并,放置于一个整体的容器内,形成渲染队列。
(3)根据上述(1)或(2)所述的方法,其中,步骤2-1包括以下子步骤:
步骤2-1-1、统计不同几何数据的使用次数;
其中,所述不同几何数据是指具有不同几何结构的数据;
步骤2-1-2、将使用次数大于一定比例的几何数据进行实例化处理,构建实例化网格,并放入不同的子场景内,形成实例化对象的子场景集合。
(4)根据上述(1)至(3)之一所述的方法,其中,在步骤2-1-2中,将使用次数大于30次的几何数据进行实例化处理。
(5)根据上述(1)至(4)之一所述的方法,其中,步骤2-2包括以下子步骤:
步骤2-2-1、对没有构建实例化网格的几何数据进行处理,优选计算几何体的包围盒;
步骤2-2-2、根据空间位置关系,对包围盒进行划分,形成层级包围盒,并进行存储,得到层级包围盒结构;
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