[发明专利]一种无透镜的3D头盔显示系统有效
申请号: | 201810203240.X | 申请日: | 2018-03-13 |
公开(公告)号: | CN108427208B | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 王锦龙;姚中扬;沈椰晨;陈瑜 | 申请(专利权)人: | 中浙信科技咨询有限公司 |
主分类号: | G02B30/35 | 分类号: | G02B30/35;H04N13/344 |
代理公司: | 杭州云睿专利代理事务所(普通合伙) 33254 | 代理人: | 张骁敏 |
地址: | 310000 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 透镜 头盔 显示 系统 | ||
本发明公开了一种无透镜的3D头盔显示系统,包括影像显示模块、光学传输反射隔离模块、视窗模块和外壳框架;所述影像显示模块利用影像播放软件、硬件输出影像,输出的影像为照片或视频,影像显示模块包括显示屏,显示屏通过附着装置附着;所述光学传输反射隔离模块由两个相互隔离的光学腔室组成,光学腔室分别对应左眼视窗、右眼视窗;所述视窗模块包括左眼视窗、右眼视窗,左眼视窗、右眼视窗供左眼、右眼分别对应;所述外壳框架为两个光学腔室的外部硬件框架,外壳框架用于将光学腔室、附着装置、外部设备整合成为一个整体。本发明能够通过人的视觉运算能力,通过双眼对同一个物光元的视线延伸交叉获得3D空间位置。
【技术领域】
本发明涉及3D显示的技术领域,特别是一种无透镜的3D头盔显示系统的技术领域。
【背景技术】
当前国际上的光场拍摄、Kinect技术、PrimeSense、Light Flight、Oculus VR等等相关技术,效果虽然好,但是整个硬件投入很大、复杂程度高、运算量很大,虽然提供了很优秀的能力,从性价比、保真、体验来说,存在一些不足。
物光元指在成像过程中,一个像元面积通过光心反向投射所能够笼罩的景物的区域,拍摄过程中处于该区域的景物射出到摄像设备镜头的光束,将投射到该像元上。视点指基于一个点位(光心)接收到的光场的模型中的光心的点位,用于说明当人的一只眼睛处于该点位时,看向拍摄物方向时,该眼睛在该点位能够观察到当前拍摄所获得的光路、光场信息,相当于摄像头的视线出发点。
虽然人的单眼也具备一定的距离感知能力,因为单个眼球具备自动调节对焦的能力,理论上具备识别物体远近距离的能力,但是在实际上,更多的时候,是通过对物体大小、地面参照物、周边参照物等等方式进行经验性的距离判断,通过眼睛的对焦情况进行距离判断的能力,大部分人都存在一定的困难。在部分缺乏参照系的纯黑色场景中,一个5米远的直径为10cm的白色发光圆盘,与一个10米远的直径为50cm的白色发光圆盘,单眼的判断有很大的可能性认为后者(50cm的圆盘)距离更近。
【发明内容】
本发明的目的就是解决现有技术中的问题,提出一种无透镜的3D头盔显示系统,能够通过人的视觉运算能力,通过双眼对同一个物光元的视线延伸交叉获得3D空间位置;本发明以最低的运算、性能要求,用最低的成本实现高质量、低成本的3D观看效果。
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