[发明专利]剧本内容生成方法及计算机存储介质、终端在审
申请号: | 201810159985.0 | 申请日: | 2018-02-26 |
公开(公告)号: | CN108200097A | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 陈浩杨;黄植培 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F8/65 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 511442 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 线索 通用工具 剧本内容 选项 计算机存储介质 前置 通用 终端 软件应用 游戏剧本 答案 异性 多样性 制作 | ||
本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种剧本内容生成方法及计算机存储介质、终端,所述方法包括:获取一条决定线索;从所述决定线索对应的通用线索中,随机获取若干条通用线索;从所述决定线索对应的通用工具中,随机获取两件以上通用工具;从所述两件以上通用工具中,选定一件通用工具作为决定工具;从所述决定工具对应的专属线索中,随机获取若干条专属线索;把所述决定线索、若干条通用线索、若干条专属线索作为前置内容,把所述两件以上通用工具作为选项,把所述决定工具作为选项的答案;由所述前置内容、选项、答案组成剧本内容。本发明可以简单、快速地制作出具有差异性、多样性的游戏剧本内容。
技术领域
本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种剧本内容生成方法及计算机存储介质、终端。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,越来越多的游戏基于互联网快速发展,例如从需要固定道具的桌游向仅需要一台移动设备就能随时开启游戏的手游发展,而某些类别的游戏需要大量不同的游戏剧本,目前,游戏剧本往往是由游戏运营人员一个一个地编写,然而一个一个地编写剧本会使得剧本样本太少,容易被用户寻找到特定的规律从而较快地失去对游戏的兴趣,进而降低了游戏的竞争力。因而,如何解决游戏剧本内容的差异性、多样性是目前游戏行业亟需解决的问题。
发明内容
为克服以上技术问题,特别是现有技术无法简单、快速地制作出具有差异性、多样性的游戏剧本内容的问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种剧本内容生成方法,包括:
获取一条决定线索;
从所述决定线索对应的通用线索中,随机获取若干条通用线索;
从所述决定线索对应的通用工具中,随机获取两件以上通用工具;
从所述两件以上通用工具中,选定一件通用工具作为决定工具;
从所述决定工具对应的专属线索中,随机获取若干条专属线索;
把所述决定线索、若干条通用线索、若干条专属线索作为前置内容,把所述两件以上通用工具作为选项,把所述决定工具作为选项的答案;由所述前置内容、选项、答案组成剧本内容。
进一步的,所述由所述前置内容、选项、答案组成剧本内容之后,还包括:
依次展示所述前置内容、选项、答案;或
依次展示所述前置内容、选项,获取用户输入的答案,确认用户输入的答案是否正确。
进一步的,所述确认用户输入的答案是否正确之后,还包括:
若用户输入的答案不正确,从剧本的决定线索中,随机获取一条决定线索,继续所述从所述决定线索对应的通用线索中,随机获取若干条通用线索的步骤。
具体的,所述获取一条决定线索,包括:从决定线索的资料库中获取一条决定线索;
所述随机获取若干条通用线索,包括:从通用线索的资料库中随机获取若干条通用线索;
所述随机获取两件以上通用工具,包括:从通用工具的资料库中随机获取若干条通用工具;
所述随机获取若干条专属线索,包括:从专属线索的资料库中随机获取若干条专属线索;
所述方法还包括:
接收服务器下发的资料库更新数据包,更新本地的各资料库。
进一步的,所述获取一条决定线索,包括:
从决定线索的资料库中,随机获取一条决定线索。
进一步的,所述从所述两件以上通用工具中,选定一件通用工具作为决定工具,包括:
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