[发明专利]基于Android系统的云游戏运行方法及服务器有效
申请号: | 201810113182.1 | 申请日: | 2018-02-05 |
公开(公告)号: | CN110115835B | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 黄镇林;李竟佳;范少卓 | 申请(专利权)人: | 网宿科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L65/60 | 分类号: | H04L65/60;A63F13/35;G06F8/65;H04L67/131 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 200030 上海市徐汇区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 android 系统 云游 运行 方法 服务器 | ||
本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种基于Android系统的云游戏运行方法及服务器。云游戏服务器启动Android开源模拟器,加载用户配置。同时启动用户交互后台管理模块,接收用户交互事件,解析并注入到Android开源模拟器,响应启动用户操作对应的云游戏应用。同时还启动RTSP服务模块,不断采集游戏画面及音频数据,形成RTSP视频流,发送给游戏终端;本发明实施方式利用Android开源模拟器实现云游戏服务器,降低了技术门槛、减少了成本。同时,Android开源模拟器在各个升级的Android版本上都有完整的配套版本,兼容性最好,避免了云游戏服务器无法及时更新Android新版本的问题。
技术领域
本发明实施例涉及云游戏技术领域,特别涉及一种基于Android系统的云游戏运行方法及服务器。
背景技术
随着智能设备的兴起普及,越来越多人习惯用便携式智能设备进行娱乐游戏。由于不同智能设备的硬件配置参差不齐、硬件能力表现不一,以及系统碎片化、差异化等因素,使得智能设备对游戏的兼容性差强人意。云游戏这个新兴技术领域由此诞生。
传统的云游戏厂商主要是以windows/linux系统为云游戏服务端,而随着Android系统的流行,以android系统为云游戏服务端的需求也渐渐浮出水面。现有的厂商通常是在Android开源模拟器的基础上,投入大力的人力、物力,进行二次开发,从而定制出自己的云游戏Android服务器。这种方式不仅技术门槛高、投入成本大,而且由于定制出的云游戏Android服务器不能随Android系统的升级而自动更新,也不能及时满足用户的需求。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种基于Android系统的云游戏运行方法及服务器,以降低云游戏服务器的技术门槛、减少成本,且可随Android操作系统的升级而自动更新。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种基于Android系统的云游戏运行方法,所述云游戏服务器设有Android开源模拟器;所述云游戏服务器接收游戏终端连接请求;解析所述连接请求,获取所述连接请求中的用户信息;根据所述用户信息,启动所述Android开源模拟器并加载所述游戏终端对应的用户配置;启动用户交互后台管理模块,监听并接收所述游戏终端发送的用户交互事件,解析所述用户交互事件并注入到所述Android开源模拟器里,响应并启动所述用户交互事件指向的云游戏应用程序;启动RTSP服务模块,不断采集所述Android开源模拟器运行的云游戏的图片帧数据及音频数据,生成RTSP(Real Time Streaming Protocol)视频流,响应于所述游戏终端。
本发明的实施方式还提供了一种云游戏服务器,包括Android开源模拟器。
本发明实施方式相对于现有技术而言,将Android开源模拟器设置在云游戏服务器上,并通过网络请求重定向建立终端与Android开源模拟器的连接,同时,设置的用户交互后台管理模块监听收集用户的交互事件解析处理并注入到Android开源模拟器,设置的RTSP服务模块采集编码生成的视频流响应于终端用户。,这就使得基于Android的云游戏可以运行于Android开源模拟器,无需进行Android运行环境的针对性开发,,降低了技术门槛、减少了开发成本。同时,Android开源模拟器在各个升级的Android版本上都有完整的配套版本,兼容性最好,避免了云游戏服务器无法及时更新Android新版本的问题。
另外,所述Android开源模拟器基于Android X86模拟器源码生成镜像获得。提供一种获取Android开源模拟器的方法。
另外,利用所述镜像在宿主机上生成Android开源模拟器;并且对所述云游戏服务器进行端口重定向配置,使得所述Android开源模拟器与所述游戏终端建立连接。提供一种Android开源模拟器与游戏终端的连接方法。
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