[发明专利]增强现实方法、终端设备及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810068231.4 申请日: 2018-01-24
公开(公告)号: CN108399653A 公开(公告)日: 2018-08-14
发明(设计)人: 苏泽荫 申请(专利权)人: 网宿科技股份有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06T15/20;G06K9/62;G06K9/46;G06K9/00
代理公司: 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 代理人: 成丽杰
地址: 200030 上海市徐汇区*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 增强现实 图像数据 计算机可读存储介质 实时动态信息 网络流媒体 观看请求 终端设备 叠加 计算机视觉技术 渲染 接收用户 实时提取 视频应用 用户参与 互动性 观影 发送 播放
【说明书】:

发明涉及计算机视觉技术领域,公开了一种增强现实方法、终端设备及计算机可读存储介质。本发明中,增强现实方法包括:在播放网络流媒体的过程中,接收用户发送的增强现实观看请求;根据增强现实观看请求,获取需要叠加的增强现实的渲染模型,并确定需要进行增强现实的对象;从网络流媒体中实时提取图像数据,确定对象在图像数据中的实时动态信息;根据对象在图像数据中的实时动态信息,在图像数据上实时叠加增强现实的渲染模型,得到增强现实的画面。本发明实施方式中提供的增强现实方法,能够使用户参与到视频应用中,使观影过程更具互动性和趣味性。

技术领域

本发明涉及计算机视觉技术领域,特别涉及一种增强现实方法、终端设备及计算机可读存储介质。

背景技术

随着计算机通信技术、互联网技术以及多媒体技术的发展,智能电视的配置和性能越来越好,并且为了迎合用户需求,还具备了上网功能,方便用户获得网络上的视频资源进行观看。为了使用户在观看视频资源中能够有更好的视觉效果,如在观看视频的过程中加入某些特效,进而提升用户观看体验,具备AR(增强现实,Augmented Reality)功能的智能电视应运而生。

AR技术,作为一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界中一定时间、空间范围内很难体验到的实体信息,如视觉、声音、味道、触觉等信息,通过计算机等科学技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知。具体是把真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,使两者同时存在,从而达到超越现实的感官体验,进而提升用户观看体验。

但是,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:现有具备AR功能的智能电视的视频观看方式基本不具备交互功能,用户在观看视频的过程中,只能被动的接收视频播放信息,不能够充分的参与到视频应用中,使得用户的个性化需求难以得到满足。

发明内容

本发明的目的在于提供一种增强现实方法、终端设备及计算机可读存储介质,能够使用户参与到视频应用中,使观影过程更具互动性和趣味性。

为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种增强现实方法,在播放网络流媒体的过程中,接收用户发送的增强现实观看请求;根据增强现实观看请求,获取需要叠加的增强现实的渲染模型,并确定需要进行增强现实的对象;从网络流媒体中实时提取图像数据,确定对象在图像数据中的实时动态信息;根据对象在图像数据中的实时动态信息,在图像数据上实时叠加增强现实的渲染模型,得到增强现实的画面。

本发明的实施方式还提供了一种终端设备,至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行本发明任意实施方式中涉及的增强现实方法。

本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,且计算机程序被处理器执行时能够实现本发明任意实施方式中涉及的增强现实方法。

本发明实施方式相对于现有技术而言,在播放网络流媒体的过程中,根据接收到的增强现实观看请求,确定需要进行增强现实的对象,在确定该对象在从网络流媒体中实时提取的图像数据中的实时动态信息后,根据确定的实时动态信息,在图像数据上实时叠加增强现实的渲染模型,得到增强现实的画面。利用这种方式,使得用户在观看播放的网络流媒体时,能够随时进行增强现实操作,并且能够根据个人喜好决定需要进行增强现实的对象以及需要叠加的增强现实的渲染模型,从而使得观影过程更具互动性和趣味性。

另外,需要进行增强现实的对象为人;从网络流媒体中实时提取图像数据,确定对象在图像数据中的实时动态信息,具体包括:以帧为单位从网络流媒体中实时提取图像数据;对每一帧图像数据进行人脸检测,确定对象的人脸在图像数据中的实时动态信息。在需要进行增强现实的对象为人时,通过对每一帧图像数据进行人脸检测,从而能够准确的确定对象的人脸在图像数据中的实时动态信息,使得增强现实的渲染模型能够准确的叠加在需要进行增强现实的对象上,保证增强现实的效果。

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