[发明专利]一种投票数据处理方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201810028023.1 | 申请日: | 2018-01-11 |
公开(公告)号: | CN108260015B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/475 | 分类号: | H04N21/475;H04N21/433;H04L29/08 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 投票 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种投票数据处理方法、装置及电子设备。本发明实施例方法包括:在直播平台的目标房间内开启投票时,目标房间内的第二客户端接收目标房间内的第一客户端发送的第二区块,第二客户端校验第二区块的合法性;若合法,第二客户端根据第二区块更新本地主播投票数据的区块。本发明实施例中对于第一客户端用户的投票,目标房间内的第二客户端可以更新记录到本地的区块链中,由于使用区块链技术记录及更新投票数据,使得目标房间内的第二客户端用户可以去查询整个投票数据账本,可以检测是否有用户进行重复投票,从而丢弃掉重复投票的区块,使得投票方式更为公平透明。
技术领域
本发明涉及视频播放技术领域,特别涉及一种投票数据处理方法、装置及电子设备。
背景技术
视频直播是利用互联网及流媒体技术进行直播,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。
目前,直播平台为了增强其收入以及增加观众之间的互动,在直播平台会针对2个主播进行PK,观众则可以对2个主播进行投票,从而决胜出更优秀的主播。然而如果每个观众通过发送弹幕或者按钮来投票给主播,可能存在观众觉得不公平的现象,例如现有的投票也可能会产生一个人重复多次投票的情况,而目前又没办法有效校验投票的结果。因此需要一种方法能够解决重复投票的问题,让观众觉得投票结果更为公平。
发明内容
本发明实施例提供了一种投票数据处理方法、装置及电子设备,以解决目前重复投票及投票不公平的问题。
第一方面,本申请提供了一种投票数据处理方法,该方法包括:
在直播平台的目标房间内开启投票时,所述目标房间内的第二客户端接收所述目标房间内的第一客户端发送的第二区块,其中,所述第二区块为所述第一客户端根据直播平台服务器下发的第一区块生成的,所述第二区块中包括所述第一客户端的客户端标识信息,以及所述第一客户端用户在可投票主播中投票的目标主播的标识信息;
所述第二客户端校验所述第二区块的合法性;
若合法,所述第二客户端根据所述第二区块更新本地主播投票数据的区块链。
进一步的,所述校验所述第二区块的合法性,包括:
判断所述第二区块的块号是否等于第一区块的块号加1,若否,则确定所述第二区块不合法;
判断所述第二区块中包含的前一个区块的哈希值是否与预设哈希值匹配,若否,则确定所述第二区块不合法;
判断所述第二区块中包括的所述第二区块的哈希值与计算的所述第二区块的整体数据的哈希值是否匹配,若否,则确定所述第二区块不合法。
进一步的,所述校验所述第二区块的合法性,还包括:
校验所述第二区块中投票数据的有效性,若无效,则确定所述第二区块不合法。
进一步的,所述校验所述第二区块中投票数据的有效性,包括:
根据所述第一客户端的客户端标识信息,在所述第二客户端本地主播投票数据的区块链中查找所述第一客户端的投票记录,确定所述第一客户端用户是否重复投票,若重复投票,则确定所述第二区块不合法。
进一步的,在校验所述第二区块中投票数据的有效性之前,所述方法包括:
定义一个数据结构来存储所述目标房间内所有已投票客户端的客户端标识信息;
所述在所述第二客户端本地主播投票数据的区块链中查找所述第一客户端的投票记录,确定所述第一客户端用户是否重复投票,包括:
获取所述第二区块中的所述第一客户端的客户端标识信息;
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