[发明专利]一种投票数据处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201810027601.X | 申请日: | 2018-01-11 |
公开(公告)号: | CN108259489A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/435;H04N21/475;H04N21/478 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 区块 客户端 目标房间 投票数据 装置及电子设备 投票 数据处理 账本 客户端用户 技术记录 区块更新 投票方式 查询 服务器 观众 直播 透明 检测 重复 更新 | ||
本发明实施例公开了一种投票数据处理方法、装置及电子设备。本发明实施例方法包括:在直播平台的目标房间内开启投票时,第一客户端获取服务器下发的第一区块;第一客户端根据第一区块生成第二区块;第一客户端将第二区块发送给目标房间内的第二客户端,以使得第二客户端根据第二区块更新本地主播投票数据。本发明实施例中由于使用区块链技术记录及更新投票数据,使得目标房间内的第二客户端用户可以去查询整个投票数据账本,知晓哪个主播有哪些观众投过了票,并且通过查询区块链的账本还可以检测是否有观众进行重复投票,使得投票方式更为公平透明。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种投票数据处理方法、装置及电子设备。
背景技术
视频直播是利用互联网及流媒体技术进行直播,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。
目前,直播平台为了增强其收入以及增加观众之间的互动,在直播平台会针对2个主播进行PK,观众则可以对2个主播进行投票,从而决胜出更优秀的主播。然而如果每个观众通过发送弹幕或者按钮来投票给主播,可能存在观众觉得不公平的现象,例如现有的投票也可能会产生一个人重复多次投票的情况,而目前又没办法有效校验投票的结果。因此需要一种方法能够解决重复投票的问题,让观众觉得投票结果更为公平。
发明内容
本发明实施例提供了一种投票数据处理方法、装置及电子设备,以解决目前重复投票及投票不公平的问题。
第一方面,本发明提供一种投票数据处理方法,所述方法包括:
在直播平台的目标房间内开启投票时,所述目标房间内的第一客户端获取服务器下发的第一区块,所述第一区块中包括当前可投票主播的标识信息;
所述第一客户端根据所述第一区块生成第二区块,所述第二区块中包括所述第一客户端的客户端标识信息,所述第二区块中包括所述第二客户端用户在所述可投票主播中投票的目标主播的标识信息;
所述第一客户端将所述第二区块发送给所述目标房间内的第二客户端,以使得所述第二客户端根据所述第二区块更新本地主播投票数据的区块链。
进一步的,所述第一区块和所述第二区块为同样的数据结构;
所述数据结构包括区块的块号、前一个区块的哈希值、当前时间、计算新区块需要的key值、计算新区块哈希值中前面0的个数,随机数据、当前区块的哈希值以及区块功能数据,所述区块功能数据包括当前客户端的用户标识以及用户投票主播的标识信息,所述随机数据用于加入到新区块中,以使得计算的当前区块的哈希值满足所述服务器下发的0的个数。
进一步的,所述第一客户端根据所述第一区块生成第二区块,包括:
根据所述第一区块的块号加1,得到所述第二区块的块号;
获取当前时间;
计算所述第一区块的哈希值,作为所述第二区块中前一个区块的哈希值;
计算所述第一区块的key值;
获取所述第一客户端的用户标识以及用户投票的所述目标主播的标识信息,得到所述第二区块功能数据;
随机生成第一随机数据,所述第一随机数据用于加入到所述第二区块中,以使得计算的所述第二区块的哈希值满足所述服务器下发的0的个数;
对所述第二区块的块号、当前时间、所述第一区块的哈希值、预置的计算新区块哈希值中前面0的个数、所述第一随机数据及所述第二区块功能数据进行哈希计算,得到所述第二区块的哈希值;
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