[发明专利]一种VR界面的控制显示方法及装置在审

专利信息
申请号: 201711479228.3 申请日: 2017-12-29
公开(公告)号: CN108280868A 公开(公告)日: 2018-07-13
发明(设计)人: 李刚;龙寿伦 申请(专利权)人: 深圳多哚新技术有限责任公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/04;G06F3/01
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳市南山区高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 应用程序 应用 控制显示 控件 嵌入 移动终端桌面 应用程序操作 应用程序界面 场景 交互机制 用户操作 沉浸式 按钮 弹出 桌面 脱离 开发
【权利要求书】:

1.一种VR界面的控制显示方法,其特征在于,包括:

检测用户在VR环境中进行虚拟操作的虚拟操作位置信息,并根据所述虚拟操作位置信息确定所述虚拟位置信息在移动终端界面对应的实际操作位置信息;

获取到移动终端响应于所述实际操作位置信息后位于移动终端最上层UI的纹理地址;

将所述纹理地址对应的纹理信息渲染到VR显示进程,并进行对应的VR显示。

2.根据权利要求1所述的VR界面的控制显示方法,其特征在于,检测用户在VR环境中进行虚拟操作的虚拟操作位置信息,并根据所述虚拟操作位置信息确定所述虚拟位置信息在移动终端界面对应的实际操作位置信息具体包括:

检测用户在VR环境中进行虚拟操作的虚拟操作位置坐标,并将所述虚拟操作位置坐标按照预设比例映射,或按照虚拟三角面到移动终端界面三角面的映射关系映射,或按照曲面到矩形面的映射,映射到移动终端界面对应的实际操作坐标;

所述获取到移动终端响应于所述实际操作位置信息后位于移动终端最上层UI的纹理地址具体包括:

获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标后位于移动终端最上层UI的纹理地址。

3.根据权利要求2所述的VR界面的控制显示方法,其特征在于,获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标后位于移动终端最上层UI的纹理地址具体包括:

获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标后位于移动终端最上层UI的纹理地址,其中,所述纹理地址对应的纹理信息为移动终端响应于用户操作应用程序后将状态栏纹理、导航栏纹理和内容区纹理进行合成后得到的纹理信息,或内容区纹理直接对应的纹理信息。

4.根据权利要求3所述的VR界面的控制显示方法,其特征在于,获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标位于移动终端最上层UI的纹理地址具体包括:

构建用于保存纹理地址的动态链接库;

获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标位于移动终端最上层UI的纹理地址,并将所述纹理地址保存在所述动态链接库中;

将所述纹理地址对应的纹理信息渲染到VR显示进程具体包括:

从所述动态链接库中调用所述纹理地址,并将所述纹理地址对应的纹理信息渲染到VR显示进程。

5.一种VR界面的控制显示装置,其特征在于,包括:

第一检测单元,用于检测用户在VR环境中进行虚拟操作的虚拟操作位置信息;

第一确定单元,用于根据所述虚拟操作位置信息确定所述虚拟位置信息在移动终端界面对应的实际操作位置信息;

第一获取单元,用于获取到移动终端响应于所述实际操作位置信息后位于移动终端最上层UI的纹理地址;

第一渲染单元,用于将所述纹理地址对应的纹理信息渲染到VR显示进程,并进行对应的VR显示。

6.根据权利要求5所述的VR界面的控制显示装置,其特征在于,所述第一检测单元具体用于:

检测用户在VR环境中进行虚拟操作的虚拟操作位置坐标;

所述第一确定单元,具体用于:

将所述虚拟操作位置坐标按照预设比例映射,或按照虚拟三角面到移动终端界面三角面的映射关系映射,或按照曲面到矩形面的映射,映射到移动终端界面对应的实际操作坐标;

所述第一获取单元,具体用于:

获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标后位于移动终端最上层UI的纹理地址。

7.根据权利要求6所述的VR界面的控制显示装置,其特征在于,所述第一获取单元,具体用于:获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标位于移动终端最上层UI的纹理地址,其中,所述纹理地址对应的纹理信息为移动终端响应于用户操作应用程序后将状态栏纹理、导航栏纹理和内容区纹理进行合成后得到的纹理信息,或内容区纹理直接对应的纹理信息。

8.根据权利要求7所述的VR界面的控制显示装置,其特征在于,所述第一获取单元具体包括:

第一构建子单元,用于构建用于保存纹理地址的动态链接库;

第一获取子单元,用于获取到移动终端响应于所述实际操作位置坐标位于移动终端最上层UI的纹理地址,并将所述纹理地址保存在所述动态链接库中,其中,所述纹理地址对应的纹理信息为移动终端响应于用户操作应用程序后将状态栏纹理、导航栏纹理和内容区纹理进行合成后得到的纹理信息,或内容区纹理直接对应的纹理信息;

第一渲染单元具体包括:

第一调用子单元,用于从所述动态链接库中调用所述纹理地址;

第一渲染子单元,用于将所述纹理地址对应的纹理信息渲染到VR显示进程,并进行对应的VR显示。

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