[发明专利]模拟器系统、直播方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711441444.9 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN108184130B | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 袁俊杰;刘雨培;刘小乐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司;松冈科技(浙江)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/235;H04N21/431;A63F13/80;A63F13/85;A63F13/86 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟器 系统 直播 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了一种模拟器系统、直播方法、装置及存储介质,涉及线下赛事的直播技术领域。该系统包括:服务器和至少一个观察者终端;服务器,用于从自动码牌设备读取牌墙信息;根据获取的起点信息和牌墙信息生成n副手牌信息,手牌信息是被分配至选手帐号的麻将牌的排列信息,n≥1;服务器还用于将n副手牌信息发送至观察者终端;观察者终端用于根据n副手牌信息向直播系统输出直播画面。本申请通过服务器接收麻将机发送的牌墙信息,并进而生成每个选手帐号对应的手牌信息,可以在直播画面中显示上述每个选手帐号对应的手牌信息,故而直播画面中携带的有效信息较多,观众可以直观的从直播画面中了解每个选手帐号对应的牌面信息。
技术领域
本申请实施例涉及线下赛事的直播技术领域,特别涉及一种模拟器系统、直播方法、装置及存储介质。
背景技术
麻将是中国古人发明的娱乐用具。2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。线下的麻将比赛越来越多,直播系统也会对线下的麻将比赛进行直播。
相关技术中,节目组在线下的麻将比赛场地设置有多个摄像头,每个摄像头从不同角度对麻将比赛场地进行拍摄。导播可以对多个摄像头采集到的实时画面进行选择,将选择出的实时画面作为直播画面,通过直播系统将直播画面发送给多个观众客户端。
但目前的直播画面中,主要是对选手正在比赛的画面进行直播,无法提供牌面信息,导致直播画面所携带的有效信息较少,观众需要依赖于导播的语音解说来获得有效信息。
发明内容
本申请实施例提供了一种模拟器系统、直播方法、装置及可读介质,可以解决直播画面所携带的有效信息较少,观众需要依赖于导播的语音解说来获得有效信息的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种模拟器系统,所述系统包括:服务器和至少一个观察者(Observer,OB)终端;
所述服务器,用于从自动码牌设备读取牌墙信息,所述牌墙信息是所述自动码牌设备自动洗牌后的麻将牌排列信息;
所述服务器,用于获取用于确定生成手牌信息的起始点的起点信息;根据所述起点信息和所述牌墙信息生成n副手牌信息,所述手牌信息是被分配至选手帐号的麻将牌的排列信息,n≥1;
所述服务器,用于将所述n副手牌信息发送至所述观察者终端;
所述观察者终端,用于根据所述n副手牌信息向直播系统输出直播画面。
另一方面,提供了一种直播方法,所述方法包括:
从自动码牌设备读取牌墙信息,所述牌墙信息是所述自动码牌设备自动洗牌后的麻将牌排列信息;
获取起点信息,所述起点信息用于指示生成手牌信息的起始点;
根据所述起点信息和所述牌墙信息生成n副手牌信息,所述手牌信息是被分配至选手帐号的麻将牌的排列信息;
将所述n副手牌信息发送至观察者终端。
另一方面,提供了一种直播方法,所述方法包括:
接收服务器发送的至少一副手牌信息,所述手牌信息是所述服务器根据起点信息和牌墙信息生成的,所述牌墙信息是所述服务器从自动码牌设备读取到的;
根据所述手牌信息生成直播画面,所述直播画面中包括与所述手牌信息对应的第一显示元素;
向直播系统输出所述直播画面。
另一方面,提供了一种直播装置,所述装置包括:
读取模块,用于从自动码牌设备读取牌墙信息,所述牌墙信息是所述自动码牌设备自动洗牌后的麻将牌排列信息;
获取模块,用于获取起点信息;
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