[发明专利]一种业余足球比赛的计分方法在审
申请号: | 201711385791.4 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108052484A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 林英杰;赵平;康振友;孟祥晓;张晓杰 | 申请(专利权)人: | 林英杰 |
主分类号: | G06F17/15 | 分类号: | G06F17/15;A63B69/00;A63B71/06;H04N5/247;H04N5/76 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 262400 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 业余 足球比赛 计分 方法 | ||
本发明属于体育计分技术领域,公开了一种业余足球比赛的计分方法,本发明通过在球网上安装震动感应器,当球进入球网内触动球网,则震动感应器获取信号,进行计分;在足球门的横梁上安置显示屏,显示计分数据;在球门的立柱外侧安装控制盒,当进行使用时候,打开控制盒,球员进球后,震动感应器获取信号,传输到显示屏上,进行计分统计。本发明通过在球网上安装震动感应器,使用电器进行计分统计,更加方便、快捷;同时在足球门的横梁上安置显示屏,方便球员更加直观、及时查看分数;节省人力成本,比赛更加便捷。
技术领域
本发明属于体育计分技术领域,尤其涉及一种业余足球比赛的计分方法。
背景技术
足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。然而,业余足球赛在计分时,需要人工计分,计分麻烦,不够快捷。
在一个智能学习系统里,进球计分和计算机进行交互,选择在不同的时间点和角度进行测试,最后通过测试完成评价进球质量,最终测试的分值可为后期训练提供依据。
现有对于进球难易程度不同,设置不同的分值是准确评价的必要条件。已有的方法都是比较随意;不考虑进球角度难易程度,在评价效果方面,具有很大的精度差。
综上所述,现有技术存在的问题是:业余足球赛在计分时,需要人工计分,计分麻烦,不够快捷。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种业余足球比赛的计分方法。
本发明是这样实现的,一种业余足球比赛的计分方法,包括以下步骤:
根据进球的成绩,建立一个总体进球质量的评价,将评价结果分为优、良、中、及格和不及格,对应的百分制范围为[100,90]优[89,80]良[79,70]中[69,60]及格[59,0]不及格,进行进球质量的分类表示;
建立反映进球状况难易程度的两个函数G(x,p)和S(y,q);
利用数据挖掘,对各进球角度的变量x和y进行估计;
利用建立的函数模型,分别进行进球难易程度估计;
计算进球难易程度的综合指标;
根据综合指标D分摊分值P;
进一步,采用正态分布函数对G(x,p)和S(y,q)进行建模:
函数G(x,p)的正态分布函数为:
函数S(y,q)的正态分布函数为:
所述利用数据挖掘,对各进球角度的变量x和y进行估计,从数据分析的角度,进行各进球角度的变量x的估计:
x=进球数/总射门数;
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