[发明专利]一种虚拟现实软件性能测试方法及终端有效
申请号: | 201711383693.7 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108153656B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 35214 福州市博深专利事务所(普通合伙) | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 功能状态 集合 虚拟现实软件 源代码 数据处理领域 测试报告 集合生成 开启状态 纹理资源 性能测试 准确度 内存 占用 终端 检测 | ||
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟现实软件性能测试方法及终端。本发明通过获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合;获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合;所述MipMap功能状态包括开启状态和关闭状态;根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告。实现在无源代码的前提下,提高检测出不合理占用内存的纹理资源的准确度。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟现实软件性能测试方法及终端。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。作为虚拟现实软件,沉浸感一直是用户体验的核心。目前,制约用户感官体验的最大因素就是晕动症,而造成晕动症的最直接原因就是虚拟现实软件的卡顿现象。造成卡顿现象的因素很多,其中就包含了软件的性能因素。
虚拟现实软件的性能瓶颈一般分为CPU,GPU,内存三大方面,经过长期的实践证明,目前虚拟现实软件市场上,九成的软件都存在着不同程度的内存使用问题。就目前虚拟现实软件而言,内存的主要开销大致上可以分为:引擎自身对于内存的消耗,软件资源对于内存的占用,托管堆内存占用。
据统计,在一个较为复杂的虚拟现实项目中,资源对于内存的占用往往占据了总体内存的70%以上,因此资源使用是否合理,往往决定了资源对于内存的占用情况。在Unity3D引擎中,资源类型分别有如下几种:纹理,网格,动画,材质,音频等,其中纹理资源则占据最大内存开销。
现有的测试虚拟现实软件中纹理资源占用内存情况的方法为,通过Unity3D引擎内置的Profiler性能分析器,对资源占用的内存数据进行分析,排查出其中占用内存较高的纹理资源。但是,通过Profiler分析器仅仅能够测试出占用内存较大的纹理资源,而无法测试出占用内存小的纹理资源。再者,需要在拥有源代码的情况下才能通过Profiler性能分析器进行测试,而大部分企业无法提供测试人员软件的源代码,导致在黑盒测试时,测试人员无法对虚拟现实软件中纹理资源占用内存情况进行测试。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:如何在无源代码的前提下,提高检测出不合理占用内存的纹理资源的准确度。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
本发明提供一种虚拟现实软件性能测试方法,包括:
获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合;
获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合;所述MipMap功能状态包括开启状态和关闭状态;
根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告。
本发明还提供一种虚拟现实软件性能测试终端,包括一个或多个处理器及存储器,所述存储器存储有程序,并且被配置成由所述一个或多个处理器执行以下步骤:
获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合;
获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合;所述MipMap功能状态包括开启状态和关闭状态;
根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告。
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