[发明专利]图像渲染方法及装置有效
| 申请号: | 201711278635.8 | 申请日: | 2017-12-06 |
| 公开(公告)号: | CN108154548B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
| 发明(设计)人: | 武云龙 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 | ||
本发明提供一种图像渲染方法及装置,涉及图像处理技术领域。本方案通过针对每个目标对象,获得目标视点相对目标对象所处的预设观察视角范围,并作为目标视角范围;从预先存储的多个二维投影图像中选取与所述目标视角范围对应的二维投影图像,并作为目标贴图;根据所述目标贴图进行渲染。该方案通过电子设备预先存储有针对目标对象在不同预设观察视角范围对应的二维投影图像,然后根据目标视角范围选取相应的二维投影图像进行渲染,使得渲染的图像具有层次感,另外,该方案还可提升渲染的效率,有助于减少对系统资源的消耗。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种图像渲染方法及装置。
背景技术
随着渲染技术的快速发展,对渲染的要求越来越高。在虚拟场景中,为了模拟真实树木效果有各种各样的解决方案。例如,在现有技术中,可使用speedtree的三维立体树、直接使用billboard或X型面片来模拟树木。其中speedtree设置距离达到近距离为三维立体树木,远距离为二维树木。当摄影机水平看到树木,可以使用billboard或者X型面片。使用大量speedtree会产生大量的内存消耗,同时在运行时效率低下。如果使用billboard或者X型树木,远距离缺少层次感。摄影机垂直渲染时也无法显示树木。
发明内容
为了克服上述现有技术中的不足,本发明提供一种图像渲染方法及装置,针对目标对象的不同观察视角范围,获得相应的二维投影图像,以减少对系统资源的消耗,提升对目标对象的渲染效果,进而解决上述问题。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例所提供的技术方案如下所示:
本发明较佳实施例提供一种图像渲染方法,应用于电子设备,所述电子设备预先存储有针对目标对象在不同预设观察视角范围对应的二维投影图像;所述方法包括:
针对每个目标对象,获得目标视点相对目标对象所处的预设观察视角范围,并作为目标视角范围;
从预先存储的多个二维投影图像中选取与所述目标视角范围对应的二维投影图像,并作为目标贴图;
根据所述目标贴图进行渲染。
可选地,上述获得目标视点相对目标对象所处的预设观察视角范围,并作为目标视角范围的步骤,包括:
获取所述目标视点与参考面的距离值L及所述目标视点与目标对象的距离值M,并根据所述距离值L及距离值M计算所述目标视点与所述目标对象的连线相对于所述参考面的夹角β;
识别所述夹角β对应的观察视角范围,并将该观察视角范围作为所述目标视角范围。
可选地,上述根据所述距离值L及距离值M计算所述目标视点与所述目标对象的连线相对于所述参考面的夹角β的步骤,包括:
根据公式计算得到所述夹角的值β。
可选地,上述目标对象为多个,所述根据所述目标贴图进行渲染的步骤,包括:
针对每个目标贴图,根据所述目标贴图的坐标数据,计算所述目标贴图相对于所述目标视点的可见区域;
对所述目标贴图的可见区域进行渲染。
可选地,上述从预先存储的多个二维投影图像中选取与所述目标视角范围对应的二维投影图像,并作为目标贴图的步骤,包括:
根据所述目标视角范围,从多个预设视角范围中选取所述目标贴图,其中,所述目标贴图对应的预设观察视角范围与所述目标视角范围相同。
可选地,上述获得目标视点相对目标对象所处的预设观察视角范围的步骤之前,所述方法包括:
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