[发明专利]一种视频弹幕的处理方法及装置在审
申请号: | 201711272919.6 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN107750007A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 钱旭升 | 申请(专利权)人: | 北京搜狐新动力信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/433;H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100190 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 弹幕 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及视频处理技术领域,特别涉及一种视频弹幕的处理方法及装置。
背景技术
弹幕视频是一种新型的交互式视频,深受年轻人的喜爱,观众可以在观看视频过程中发表评论,与其他观众通过弹幕评论进行交流互动,体验一种全新的部落化观影模式。
目前常用的视频弹幕的处理方案为:在视频上放置一个弹幕层,然后通过一个线程,定时通知主线线程刷新弹幕。具体为:用一个handler定时发出弹幕刷新通知,主线程收到通知后,通过一系列计算得到当前应当展示的弹幕及位置,然后通知弹幕层刷新,最终绘制弹幕时,使用canvas对象,先通过canvas.drawrect方法,清除之前的图像,然后调用canvas.drawtext方法绘制文字,canvas.drawbitmap()绘制图片弹幕,并调用canvas的其他方法实现文字描边、阴影、背景等特殊效果。
但是以上弹幕处理方案中,每次刷新弹幕时,对用户输入的弹幕信息如文字等都需要调用最底层的方法绘制每一条弹幕,并且每条弹幕的每个元素,从背景、描边到文案、图片,都需要绘制。而目前实现这些绘制不仅效率一般,而且随着弹幕数量的增加和图片弹幕的增加,弹幕绘制所消耗的CPU时间会越来越高,弹幕绘制所占用的CPU往往会占据整体CPU耗费的40%甚至更多,从而直接影响弹幕的使用体验,还可能会影响用户对视频本身的观看效果。
发明内容
本申请的目的是提供一种的视频弹幕的处理方法及装置,用以解决现有技术中弹幕绘制占用的CPU资源较多,影响弹幕的使用体验的技术问题。
本申请提供了一种视频弹幕的处理方法,包括:
在目标视频播放时,获取用户对所述目标视频输入的弹幕信息;
基于所述弹幕信息,生成弹幕对象;
将所述弹幕对象保存到预设的缓存池中,并运行所述弹幕对象以在所述目标视频的显示屏幕上绘制出所述弹幕信息。
上述方法,优选地,基于所述弹幕信息,生成弹幕对象,包括:
获取所述弹幕信息的输入位置;
将所述弹幕信息的信息内容及所述输入位置保存到预先创建的弹幕对象中,得到所述弹幕信息对应的弹幕对象。
上述方法,优选地,还包括:
接收视频启动指令,所述视频启动指令用于播放所述目标视频;
加载所述目标视频的弹幕对象到所述缓存池中;
在所述目标视频的播放过程中,从所述缓存池中获取所述目标视频对应的目标弹幕对象,并运行所述目标弹幕对象以在所述目标视频的显示屏幕上绘制出所述目标弹幕对象对应的弹幕信息。
上述方法,优选地,从所述缓存池中获取所述目标视频对应的目标弹幕对象,包括:
获取所述目标视频的当前播放时刻点;
从所述缓存池中获取与所述当前播放时刻点相关联的目标弹幕对象。
上述方法,优选地,所述运行所述目标弹幕对象,包括:
获取所述目标弹幕对象中的目标时刻点;
基于所述目标时刻点,确定所述目标视频的显示屏幕上的显示位置;
在所述目标视频播放到所述目标时刻点时,在所述显示位置上绘制出所述目标弹幕对象对应的弹幕信息。
上述方法,优选地,所述方法还包括:
在所述目标视频被加载时,获取所述目标视频预设时刻点对应的弹幕对象,并运行所述预设时刻点对应的弹幕对象,以将其对应的弹幕信息绘制到隐藏画布对象中;
在所述目标视频被播放时,运行所述隐藏画布对象,以使得在所述目标视频被播放到所述预设时刻点时,在所述目标视频的显示屏幕上显示所述预设时刻点对应的弹幕对象的弹幕信息。
上述方法,优选地,还包括:
删除所述缓存池中已经运行结束的弹幕对象。
上述方法,优选地,所述删除所述缓存池中已经运行结束的弹幕对象,包括:
在所述缓存池中的容量超过预设的第一阈值时,删除所述缓存池中已经运行结束的弹幕对象。
上述方法,优选地,所述删除所述缓存池中已经运行结束的弹幕对象,包括:
删除所述缓存池中运行结束后的时间长超过预设的第二阈值的弹幕对象。
本申请还提供了一种视频弹幕的处理装置,包括:
弹幕接收单元,用于在目标视频播放时,获得用户对所述目标视频输入的弹幕信息;
对象生成单元,用于基于所述弹幕信息,生成弹幕对象;
弹幕保存单元,用于将所述弹幕对象保存到预设的缓存池中;
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