[发明专利]基于三维模型的虚拟社交方法及系统在审
申请号: | 201711240874.4 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108022172A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 骆洪波;陈建;谢国希 | 申请(专利权)人: | 广州星天空信息科技有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00;G06T17/00 |
代理公司: | 广州市南锋专利事务所有限公司 44228 | 代理人: | 张小黎 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 三维 模型 虚拟 社交 方法 系统 | ||
本发明提供了一种基于三维模型的虚拟社交系统,可以提供新型的相机新型的相机结构设置,各相机布局疏密不均,能够以较少的相机和更低的价格,做出优质的模型,生成真实的三维模型和三维头像,并且通过获取社交平台中各网络用户之间的社交需求信息,根据所述社交需求信息,筛选出与社交需求信息高度匹配的社交网络用户;将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络用户融入到构建的与所述社交需求信息相匹配的社交软件中,便于推广使用。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于三维模型的虚拟社交方法及系统。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,网络社交进入了人们的生活,成为了与大众生活紧密相关的交流平台。然而不管是PC(personal computer,个人计算机)端,还是移动端,所有的网络社交都是平面的、二维的、线程的,聊天窗口、信息流、多媒体展示甚至在线社交小游戏。这些可以提供足够的信息,但相比于线下社交(不管是熟人社交还是陌生人社交),总觉得“食之无味、弃之可惜”。归根结底,还是在于线上社交少了场景感与代入感,即使通过视频聊天,知道对方在哪里,但却无法身临其境感受到对方的存在。
近年来,虚拟现实(VR)产品,如VR眼镜、VR一体机等,成为业界日益关注的重点。然而在现有的虚拟现实(VR)世界中,目前用户只能体验一些VR游戏和多媒体内容,而且这些内容交互较为简单,并且无法联机运行。而未来的趋势,会要求用户能在虚拟现实世界中能实现类似真实世界中的社交和即时通讯等场景。目前的虚拟现实社交中,只完成了人物的位置方向基本姿态、头部位置的跟踪,用户只能看见自己虚拟的手以及社交对象虚拟的头像和手,无法令用户沉浸的进行虚拟现实社交。
因此,如何利用虚拟现实(VR)技术在网络社交中提高用户的粘性和沉浸感,是一个亟待解决的问题。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明旨在提供一种基于三维模型的虚拟社交方法及系统,在网络社交中提高用户的粘性和沉浸感。
为实现上述目的,本发明的技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种基于三维模型的虚拟社交方法,具体包括:
获取第一用户脸部的三维模型;
根据所述第一用户脸部的三维模型,生成第一用户的三维头像;
获取社交平台中第一用户的个人信息;
获取第一用户的社交需求信息;
根据所述第一用户的个人信息和社交需求信息,给第一用户匹配社交软件;
将所述第一用户的三维头像融入到所述匹配社交软件中。
在本发明一实施例中,所述基于三维模型的虚拟社交方法还包括:
根据所述第一用户的个人信息及社交需求信息,从社交平台中各社交网络用户的社交需求信息中筛选出与所述需求信息高度匹配的社交网络用户,记为第二用户;
获取第二用户的三维模型;
根据所述第二用户的三维模型,生成第二用户的三维头像;
将所述社交需求信息高度匹配的第一用户和第二用户的三维头像融入到构建的与所述社交需求信息相匹配的社交软件中。
在本发明一实施例中,所述获取第一用户脸部的三维模型,具体包括:
获取第一用户的照片及与所述照片匹配的编号;
根据所述编号,对所获取的照片进行分组;
获取与各个所述分组匹配的预设照片数量;
当各个分组中的照片数量均不小于所述预设照片数量时;
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