[发明专利]一种图像处理方法、装置以及存储介质有效
申请号: | 201711184883.6 | 申请日: | 2017-11-23 |
公开(公告)号: | CN108022301B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 魏嘉;沙鹰;张哲川;张宏;潘晓;范传康;范晓玮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 201200 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 处理 方法 装置 以及 存储 介质 | ||
本发明公开了一种图像处理方法、装置以及存储介质,该图像处理方法包括:获取拍摄图像;从该拍摄图像中提取出至少一个拍摄物的拍摄物信息;根据该拍摄物信息确定对应拍摄物的虚拟物品;根据该拍摄物信息和拍摄图像确定每一虚拟物品的坐标信息;根据该坐标信息、虚拟物品和拍摄图像生成虚拟场景,从而能根据多个现实物品的相对位置关系将对应虚拟物品呈现在现实场景中,实现大型游戏场景的构建,丰富游戏交互方式,灵活性高。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置以及存储介质。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、三维模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR游戏是将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间的电子游戏,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。AR游戏的实现需要有包含摄像头的游戏硬件设备的支持,该硬件设备包括但不限于电脑、手机、游戏主机、AR头盔、AR眼镜等。现有的AR游戏主要是通过摄像头识别游戏卡上的图像信息,之后将该图像信息所对应的物品,比如帆船、精灵等三维模型渲染到现实场景中。现有AR游戏无法同时识别多个游戏卡,从而在单个游戏中只能呈现一个或一组特定的游戏物品,交互方式简单,游戏内容局限性强。
发明内容
本发明的目的在于提供一种图像处理方法、装置以及存储介质,以解决现有增强现实游戏交互方式简单,局限性强的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种图像处理方法,包括:
获取拍摄图像;
从所述拍摄图像中提取出至少一个拍摄物的拍摄物信息;
根据所述拍摄物信息确定对应拍摄物的虚拟物品;
根据所述拍摄物信息和拍摄图像确定每一虚拟物品的坐标信息;
根据所述坐标信息、虚拟物品和拍摄图像生成虚拟场景。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种图像处理装置,包括:
获取模块,用于获取拍摄图像;
提取模块,用于从所述拍摄图像中提取出至少一个拍摄物的拍摄物信息;
第一确定模块,用于根据所述拍摄物信息确定对应拍摄物的虚拟物品;
第二确定模块,用于根据所述拍摄物信息和拍摄图像确定每一虚拟物品的坐标信息;
生成模块,用于根据所述坐标信息、虚拟物品和拍摄图像生成虚拟场景。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述任一项所述的图像处理方法中的步骤。
本发明该的图像处理方法、装置以及存储介质,通过获取拍摄图像,并从该拍摄图像中提取出至少一个拍摄物的拍摄物信息,之后根据该拍摄物信息确定对应拍摄物的虚拟物品,并根据该拍摄物信息和拍摄图像确定每一虚拟物品的坐标信息,之后根据该坐标信息、虚拟物品和拍摄图像生成虚拟场景,从而能根据多个现实物品的相对位置关系将对应虚拟物品呈现在现实场景中,实现大型游戏场景的构建,丰富游戏交互方式,灵活性高。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
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