[发明专利]直播互动方法、装置及系统有效
申请号: | 201711168740.6 | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN107820132B | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 吴震;王京京;黄锋 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/472 |
代理公司: | 11415 北京博思佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 林祥<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 511442 广东省广州市番禺区南村镇万*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 系统 | ||
本申请提供一种直播互动方法、装置及系统,所述方法包括:第一客户端获取用户输入的虚拟礼物图像,将所述虚拟礼物图像发送给目标端,所述目标端包括服务端或第二客户端;目标端接收到所述虚拟礼物图像,并获取目标图像帧,判断所述目标图像帧与所述虚拟礼物图像是否匹配,以使相应的客户端根据互动规则更新互动场景,所述相应的客户端展示有互动场景,所述互动场景包括第一客户端赠送的虚拟礼物图像,所述目标图像帧包括第二客户端摄像头采集的图像帧。旨在增加直播互动性、提升直播的趣味性及增加用户的粘度。
技术领域
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置及系统。
背景技术
网络直播中观众与主播之间的互动,是网络直播受到广大用户的喜爱的原因之一。其中赠送虚拟礼物是增加观众与主播之间互动的重要方式,但是现有技术中,观众给主播赠送虚拟礼物的方式仅仅为观众赠送虚拟礼物后,主播客户端直接获得所述虚拟礼物,并在观众和主播所在的直播间显示上述虚拟礼物的图片或是在某一位置上播放一段flash动画,很明显,上述赠送虚拟礼物的方式仅为由观众客户端触发到主播客户端被动显示的单向互动形式,观众的参与度明显不足,导致观众与主播之间的互动性较差。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种直播互动方法、装置及系统,旨在增加直播中的互动性、提升直播的趣味性及增加用户的粘度。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
一种直播互动方法,包括步骤:
第一客户端获取用户输入的虚拟礼物图像,将所述虚拟礼物图像发送给目标端,所述目标端包括服务端或第二客户端;
目标端接收到所述虚拟礼物图像,并获取目标图像帧,判断所述目标图像帧与所述虚拟礼物图像是否匹配,以使相应的客户端根据互动规则更新互动场景,所述相应的客户端展示有互动场景,所述互动场景包括第一客户端赠送的虚拟礼物图像,所述目标图像帧包括第二客户端摄像头采集的图像帧。
在某些例子中,获取用户输入的虚拟礼物图像,包括:
根据用户输入的绘图信号,生成虚拟礼物图像;或
通过网络获取的虚拟礼物图像;或
从所在设备的存储空间中获得的虚拟礼物图像;或
从第一客户端推荐的图像中获取虚拟礼物图像。
在某些例子中,第一客户端获取用户输入的虚拟礼物图像后,包括:
判断所述虚拟礼物图像是否符合预设规则,若不符合,则弹出重新输入的窗口。
在某些例子中,所述互动场景展示有第一客户端赠送的虚拟礼物图像;
所述虚拟礼物图像在第一客户端的显示效果与其他客户端不同;在第一客户端的显示效果包括以下任一:高亮显示、放大显示及特效显示。
在某些例子中,所述互动规则包括:如果目标图像帧与所述虚拟礼物图像匹配成功,则将虚拟礼物图像置为不可见状态;或
如果目标图像帧与所述虚拟礼物图像匹配成功,则减小下一次匹配虚拟礼物图像的难度;如果不成功,则增加下一次匹配虚拟礼物图像的难度;或
如果目标图像帧与所述虚拟礼物图像匹配成功,则增加第二客户端的得分;如果不成功,则减少或不改变第二客户端的得分;或
如果目标图像帧与所述虚拟礼物图像匹配成功,则第二客户端获取所述虚拟礼物图像对应的价值。
在某些例子中,所述方法包括:所述互动场景展示有所述虚拟礼物图像;所述虚拟礼物图像沿预定轨迹运动;
相应的客户端更新所述互动场景的步骤包括:
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