[发明专利]一种在游戏界面中显示系统数据的方法及装置在审
申请号: | 201711167584.1 | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN108073493A | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | 付黎;李昊 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/32 | 分类号: | G06F11/32;G06F11/30;A63F13/533 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所(普通合伙) 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏界面 系统数据 显示区域 游戏 显示系统 叠加显示系统 测试 分派 背景设置 人员分析 设备资源 使用寿命 运行游戏 纠错 研发 叠加 调试 透明 | ||
1.一种在游戏界面中显示系统数据的方法,其特征在于,包括:
确定当前界面是否为特定游戏界面;
在所述特定游戏界面区域内叠加一显示区域,所述显示区域背景设置为透明;
获取当前运行游戏的设备的系统数据;
在所述显示区域呈现获取到的设备的系统数据。
2.根据权利要求1所述的在游戏界面中显示系统数据的方法,其特征在于,所述确定当前界面是否为特定游戏界面的具体步骤为:
预设一支持游戏列表,支持游戏列表中至少存储以下信息:
游戏名称,
游戏在进程中对应的执行实体,
捕获当前窗口的信息,并对比支持游戏列表,进而判断当前窗口是否为特定游戏界面。
3.根据权利要求1所述的在游戏界面中显示系统数据的方法,其特征在于,所述确定当前界面是否为特定游戏界面的具体步骤为:
通过Hook技术捕获Directx库的接口,进而判断当前窗口是否为特定游戏界面。
4.根据权利要求1所述的在游戏界面中显示系统数据的方法,其特征在于,针对不同游戏,预设显示区域的位置,该预设位置预先存储为一默认窗口位置列表。
5.根据权利要求1所述的在游戏界面中显示系统数据的方法,其特征在于,当游戏为非全屏运行时,于当前窗口的左侧或右侧,创建新窗口,新窗口中的区域为显示区域。
6.一种在游戏界面中显示系统数据的装置,其特征在于,包括:
界面分析模块,用于确定当前界面是否为特定游戏界面;
显示区域生成模块,用于在所述特定游戏界面区域内叠加一显示区域,所述显示区域背景设置为透明;
系统数据采集模块,用于获取当前运行游戏的设备的系统数据;
系统数据处理模块,用于在所述显示区域呈现获取到的设备的系统数据。
7.根据权利要求6所述的在游戏界面中显示系统数据的装置,其特征在于,界面分析模块具体包括:
游戏信息存储模块,用于存储以下信息为一支持游戏列表:
游戏名称,
游戏在进程中对应的执行实体;
窗口信息捕获模块,用于捕获当前窗口的信息;
窗口信息分析模块,用于将当前窗口的信息,与支持游戏列表对比,判断当前窗口是否为特定游戏界面。
8.根据权利要求6所述的在游戏界面中显示系统数据的装置,其特征在于,界面分析模块具体包括:
Directx库的接口捕获模块,用于通过Hook技术捕获Directx库的接口,
窗口信息分析模块,用于根据Directx库的接口信息,判断当前窗口是否为特定游戏界面。
9.根据权利要求6所述的在游戏界面中显示系统数据的装置,其特征在于:所述显示区域生成模块,包括一窗口位置存储模块,用于针对不同游戏,预设显示区域的位置,该预设位置预先存储为一默认窗口位置列表。
10.根据权利要求6所述的在游戏界面中显示系统数据的装置,其特征在于:所述显示区域生成模块,包括一游戏模式检测模块,用于分析游戏为非全屏运行还是游戏为全屏运行;
第一显示区域创建模块,用于当游戏为非全屏运行时,于当前窗口的左侧或右侧,创建新窗口,新窗口中的区域为显示区域。
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