[发明专利]针对游戏视频内容的HEVC-SCC自适应能耗控制策略有效
申请号: | 201711167098.X | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN107948659B | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 刘昱;方诚 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | H04N19/625 | 分类号: | H04N19/625;H04N19/186;H04N19/176;H04N19/122 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 李素兰 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 游戏 视频 内容 hevc scc 自适应 能耗 控制 策略 | ||
本发明公开了一种针对游戏视频内容的HEVC‑SCC自适应能耗控制策略,将游戏视频序列图像分为8x8的块,经过一系列预处理,设定一个块的对应输出值为Judb,所有的Judb形成判别矩阵,根据输入CU的大小融合判别矩阵中的元素Judb,计算CU的平坦程度;依据平坦程度进行判别,判别出颜色复杂的区域(类似自然图像)和非常平坦的区域。本发明的针对游戏视频内容的HEVC‑SCC自适应能耗控制策略,该算法能够提高对于SC图像编码的编码速率,在不太影响编码质量的前提下减少编码时间。
技术领域
本发明涉及视频编码技术领域,特别是涉及一种针对Screen Content的编码标准(HEVC的扩展SCC)的能耗控制策略。
背景技术
SC图像特指由计算机产生的图像,近年来随着视频内容的不断发展使得SC图像越来越深入人们的生活。2014年1月,MPEG Requirements subgroup发布了对screen contentcoding的需求(即Call for Proposals,CfP),并最终在2014年7月发布了HEVC ScreenContent Coding(HEVC-SCC)的第一份草案。主要是在HEVC的基础上加入了四个新的编码工具:Intra Block Copy;Palette Mode(调色板模式);Adaptive Colour Transform;Adaptive Motion Vector Resolution.
相比于自然图像,SC图像的颜色种类会少得多,也就是在一定区域内的像素值往往有较大的重复性和相似性。如果能进行适当的量化,一个编码单元(CU)中的颜色往往能表现为少数几个峰值。调色板模式就是针对SC的这一特性而设计的编码器,它会分析CU中的各个像素并对其进行量化,选择出几种具有代表性的颜色生成调色板,并对每种颜色赋予一个指针。每个代表色都有RGB或YUV三种成分组成。在量化过后不属于代表色的个别颜色被标注为escape pixel,这些像素值及其指针会被直接编码。调色板中的指针映射回CU,将CU中的像素用指针值来表示形成一个CU颜色指针图,并对这个图进行遍历扫描以及熵编码。但是调色板模式的复杂度较高,特别是面对颜色种类较为复杂的情况,如逼真的游戏和动画电影,混合图像中的自然图像部分,调色板的生成和预测都会更加困难。
现在,游戏直播这一视频内容变得越来越受欢迎,但还没有人对游戏这一SC视频内容进行过实验,因此本发明这对游戏视频内容提出一种快速算法。
发明内容
本发明目的是为提供一种针对游戏视频内容的HEVC-SCC自适应能耗控制策略,依据对特定的测试序列进行判别,判别出颜色复杂的区域(类似自然图像)和非常平坦的区域,并对这两种区域关闭调色板模式的策略算法。
本发明的一种针对游戏视频内容的HEVC-SCC自适应能耗控制策略,包括以下步骤:
步骤1,输入待处理游戏视频序列图像;
步骤2,获取游戏视频序列图像图像的亮度信息;
步骤3,将游戏视频序列的每一帧图像平均分割为8×8大小的图像块;
步骤4,对每个块进行DCT变换来衡量其颜色复杂度,得到DCT系数的绝对值a;
步骤5,定义两个参数i和k;i为常数,是一个阈值,用于和a进行比较,k表示一个块的平坦程度;
步骤6,判断是否满足0≤a≤i,若0≤a≤i,即当a为0或非常小时,执行步骤7;
步骤7,k值累积1;若绝对值a大于i,k值保持不变;
步骤8,计算与一帧图像内所有k值的平均值aveK相关的上门限upK和下门限lowK;具体公式如下:
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