[发明专利]一种通信处理方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201711147383.5 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN109802931B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
发明(设计)人: | 李斌;陈晓波;罗程;刘文婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 张颖玲;蒋雅洁 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通信 处理 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种通信处理方法、终端及存储介质,其中,所述方法包括:向至少一个第二终端发起通信请求,与所述至少一个第二终端建立通信连接;获取所述第一用户的虚拟形象,和/或,获取所述至少一个第二终端的第二用户的虚拟形象;采集得到第一用户所在环境的实景图像,基于所在环境的实景图像生成第一通信背景信息;及将所述第一用户的虚拟形象,和/或,将所述第二用户的虚拟形象映射至所述第一通信背景信息中,得到所述第一用户利用第一终端与所述至少一个第二终端进行通信时的通信背景。
技术领域
本发明涉及通信信息的处理技术,尤其涉及一种通信处理方法、终端及存储介质。
背景技术
目前大部分的实时聊天软件,基本都是基于真实人物形象,部分游戏中也采用了基于3D虚拟人物的实时聊天。
但是,目前的实时聊天软件,很少会将人物以及当前的背景进行结合的同时,还为用户提供更实时交互的视觉体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例希望提供一种通信处理方法、终端及存储介质,能至少解决现有技术中存在的上述问题。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种通信处理方法,所述方法包括:
向至少一个第二终端发起通信请求,当所述至少一个第二终端接收所述通信请求时,与所述至少一个第二终端建立通信连接;
获取所述第一用户的虚拟形象,和/或,获取所述至少一个第二终端的第二用户的虚拟形象;
采集得到第一用户所在环境的实景图像,基于所在环境的实景图像生成第一通信背景信息;
及将所述第一用户的虚拟形象,和/或,将所述第二用户的虚拟形象映射至所述第一通信背景信息中,得到所述第一用户利用第一终端与所述至少一个第二终端进行通信时的通信背景。
本发明实施例提供了一种终端,所述终端包括:
实时通话模块,用于向至少一个第二终端发起通信请求,当所述至少一个第二终端接收所述通信请求时,与所述至少一个第二终端建立通信连接;
通话界面模块,用于获取所述第一用户的虚拟形象,和/或,获取所述至少一个第二终端的第二用户的虚拟形象;采集得到第一用户所在环境的实景图像,基于所在环境的实景图像生成第一通信背景信息;及将所述第一用户的虚拟形象,和/或,将所述第二用户的虚拟形象映射至所述第一通信背景信息中,得到所述第一用户利用第一终端与所述至少一个第二终端进行通信时的通信背景。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述所述方法的步骤。
采用本发明实施例,就能够在多个终端之间进行通信时,将用户的虚拟形象与当前的环境的图像进行融合,得到第一通信图像,然后将用户的虚拟形象映射到背景信息中之后,得到两个用户在交互期间的交互界面并展示,从而能够实现多个终端之间的通信交互场景,在通信交互场景中将用户的虚拟形象融合在实景中,使得在该场景中能够增加多个终端进行通信交互时的视觉体验。
附图说明
图1为本发明实施例通信处理方法流程示意图1;
图2为本发明实施例场景示意图1;
图3为本发明实施例场景示意图2;
图4为本发明实施例场景示意图3;
图5为本发明实施例场景示意图4;
图6为本发明实施例通信处理方法流程示意图2;
图7为本发明实施例终端组成结构示意图;
图8为本发明实施例场景示意图5。
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