[发明专利]一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统和方法在审
申请号: | 201711096829.6 | 申请日: | 2017-11-09 |
公开(公告)号: | CN108090955A | 公开(公告)日: | 2018-05-29 |
发明(设计)人: | 刘铃;陈镇秋 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T19/20 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 山体 虚拟场景模拟 灰度图 灰度 地理环境因素 环境模型 模型添加 设计过程 游戏动画 高效率 拉升 预设 绘制 转换 制作 交流 | ||
1.一种虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统包括:
绘制模块,用于绘制山体模型的Alpha灰度图;
转换模块,用于识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
渲染模块,用于根据预设的地理环境因素在所述转换模块生成的山体模型添加对应的环境模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述的绘制模块用于执行以下步骤:
S21,对所需绘制的山体模型的灰度图进行绘制,绘制时,动态显示绘制过程时山体模型的变化,其中所显示的山体模型为可视化的临时山体模型;
S22,在执行山体模型的灰度图绘制时预设山体模型所处地理环境因素。
3.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述灰度图的的灰度大小范围为0~255,灰度与高度的换比可以自定义设置。
4.根据权利要求2所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,该系统还包括:
所述山体模型所处的地理环境因素包括山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度。
5.根据权利要求1或3所述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述转换模块用于执行以下步骤:
S51,识别所述绘制模块生成的灰度图的每个像素点的灰度值,将灰度值与换比的积作为对应像素点的高度值;
S52,将所有像素点的转换后生成对应的真是山体模型。
6.根据权利要求1所或4述的虚拟场景模拟真实山体模型的系统,其特征在于,所述渲染模块用于执行以下步骤:
S61,加载预设的山体类型、经纬度、环境类型、山体温度渐变速度设置;
S62,执行渲染并自动生成对应的山体模型,该山体模型包括山体模型本体、动植物及环境变化;
S63,将渲染后的山体模型生成可识别的文件,该可识别文件可以进一步编辑。
7.一种虚拟场景模拟真实山体模型的方法,其特征在于,该方法包括:
绘制山体模型的Alpha灰度图;
识别所述灰度图的每一点的灰度值,将灰度值进行拉升转换为高度,并生成对应的山体模型;
根据预设的地理环境因素在生成的山体模型添加对应的环境模型。
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